《往日不再》新情報及截圖 喪屍部隊瘋狂追殺主角
近日,沙盒ARPG遊戲《往日不再》製作人公布了新情報及截圖,該作與其他傳統沙盒遊戲有五大區別。《往日不再》摒棄了公式化任務,更注重遊戲性、劇情性以及創新性。
為劇情服務聚焦黃金之路
黃金之路是本作主線名稱,大多數沙盒遊戲擁有太多漫無目的支線任務,模糊了遊戲主線和角色塑造。《往日不再》將摒棄這些無聊繁瑣的公式化支線任務,完全聚焦主線任務,服務劇情為主旨,遊戲編劇與創意總監John Garvin表示,你可以把本作當作沙盒版的秘境探險,從開始到結束都擁有電影般的震撼場面,超過30小時的刺激之旅。
《往日不再》的主線劃分為三個情節,一個是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關卡,講述病毒爆發前他和妻子莎拉的內容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。
另外是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對話選擇,比如殺不殺裡昂,拿走安全屋布澤的槍還是不拿走槍,都會影響布澤對主角的看法,這些大量選擇將導致不同的結局劇情。
還有就是美國應急響應組織NERO,他們致力研究病毒是如何將人類變成各種獸性大發的畸形人。這三個情節就像小說技法,玩家將在這三者之間不斷切換,達成平衡,比如你厭倦了布澤,那麽另外兩件主線情節將會登場,你厭倦了主角,那麽另外兩件主線情節將登場,以此類推。
遊戲擁有20個和主角迪肯的好友布澤一樣重要的角色,他們均由著名演員通過動作捕捉與配音打造,其中主角迪肯聖約翰由《我欲為人》美劇演員扮演,這些震撼場景全部輔以電影化的過場動畫與實機體驗展現,是個規模超級巨大的遊戲。
完美搭配劇情與遊戲性
遊戲設定在美國俄勒岡,病毒肆虐全球之後的兩年,所以大部分電子設備還有材料尚可採用,作為美國摩托幫的主角,迪肯聖約翰不會玩滑翔翼這種破壞劇情基調的事情,遊戲的劇情設定是非常嚴肅的,因為大多數沙盒遊戲雖然背景設定都很殘酷,但一旦適應了遊戲,這些緊張感全都蕩然無存,《往日不再》不會這樣,遊戲沙盒設計Eric Jensen表示,遊戲中有許多殘酷事情,不會讓玩家像玩街機遊戲一樣充滿愉悅感,這會削弱遊戲的劇情設定。
所以本作遊戲性更像是沙盒遊戲嵌套下的生存恐怖遊戲,這些遊戲玩法都將為這種劇情渲染服務,比如迪肯打獵馴鹿采集鹿肉,為遊戲中營地的夥伴們提供蛋白質,追捕掠奪者從而避免他們搶奪摩托幫的朋友們,下雨的時候迪肯還會自言自語吐槽。
遊戲包括五大營地,這些遊戲行為將助力主角與這些營地建立良好的雙邊關係,其中營地設置的各種功能性建築,比如武器庫,機車修理,賞金任務情報站,將為主角提供優惠與其他服務,而且這五大營地均為不同的環境渲染,遊戲裡還有800人居住的特大城市可以漫遊。遊戲裡不會出現道路中需玩家幫助的人這種支線任務,所以不會打破主線任務的節奏。
超乎想象的遊戲難度
遊戲為了構築殘酷的劇情設定,還有個元素就是遊戲難度,不像《L4D》、《死亡復甦4》那樣可以炫耀打通了大波敵軍,《往日不再》中的感染病毒人類是個致命的威脅,所以遊戲沒有難度選擇,幾個敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當還會帶來更多麻煩,比如用燃燒彈引開了一些敵人,但會引來另一波敵人的注意,這時候如果你把摩托車忘了,那麽面對大波敵軍將會非常難對付。
不過就算有摩托車最好避開這些敵人,因為街道上還有各種人類陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,這些在建築物裡同樣適用,遊戲裡的每個建築都可以進入,除了圍牆圍住的營地外,遊戲的每個地方都非常危險。
遊戲採用動態天氣系統,所以在某個地方待的太久,會有某些人類出現,以及到此處的病毒感染者,會讓你身處險境。
摩托車是個關鍵元素
很多沙盒遊戲的載具都是一次性的,如果你不小心弄壞了載具,遊戲裡還有大量載具可以採用,《往日不再》不是這樣,你只有一輛摩托車,所以你必須好好照顧摩托車,記住你放置摩托車的位置。遊戲總監Jeff Ross表示,很多玩家都會這樣想,“我把摩托車開到水裡了,沒事,一會就能刷新個新的了”,我們不會為菜鳥設計這種套路,你只能重新製作一台新的,包括之前為摩托車升級的配件都得重新打造。
遊戲裡用步行非常危險,所以必須注意摩托車的位置,除非附近有營地,遊戲沒有吹個口哨就能刷新載具的設定,你的摩托車會一直在你放置的位置。如果你太靠近某處敵人的哨塔,敵人會聽見你摩托車的聲音,整個營地偶將知道你的行動,不過就算將摩托車放置為較遠的地方,然後步行前往敵營, 那麽將影響快速逃跑路線,尤其是附近還有大群病毒感染者的情況。
迪肯可以自定義與升級摩托車,比如新引擎、擋板、手刹,噴漆,提升速度的設備以及其他大量配件,後期還有非常酷炫的升級元素,借助強大的摩托車,迪肯還可以耍車技,這些特技玩法將會增加遊戲點數獎勵,除此之外,迪肯騎車的時候依然可以用近戰攻擊對抗其他敵軍。
抵抗病毒感染者大部隊
病毒感染者包括多種類型,比如單獨行動的成年感染者,感染狼、熊這種野生動物的,還有剛剛被感染者的小型感染者,這些小型感染者一般集體出現在屋頂,他們不會主動攻擊主角,但主角先攻擊以及主角受傷的情況下,他們才會攻擊。遊戲裡有成群行動的感染者試圖追殺你,他們緊追不放,迪肯必須把它們全部殺光,遊戲中會有提示這些“大部隊”數量的圖標。
面對這些“大部隊”,玩家必須隨機採用各種不同的打法應對,這些“大部隊”作為一個整體角色,他們會成群進食、睡覺、捕獵,“大部隊”這種敵人將在遊戲後期出現,玩家的多項技能與屬性升級之後,搭配充足的彈藥才能應付,遊戲總監Jeff Ross表示,這種“大部隊”敵人,其中300個只是最小規模,遊戲還有超過上千個的“大部隊”,而且遊戲後期將很難避免這些“大部隊”,這將為遊戲的主線帶來有趣內容。
玩家的摩托車燈可以打開關閉,攻擊敵人跳出的經驗值可以關閉,遊戲中的貨幣為病毒感染者的耳朵,乾掉敵人之後玩家走近會自動收集,如果爆頭將不會收集到耳朵。遊戲地圖中的霧霾區域必須找到相應地圖文件才能解鎖,遊戲快速旅行系統必須清理掉病毒感染者的巢穴才能解鎖,除此之外玩家登上的無線電塔只有獲取資源的設計,並沒有其他公式化遊戲那樣的解鎖地圖設計。
《往日不再》採用虛幻4引擎打造,將於2019年初發售。
遊戲截圖: