《往日不再》前瞻:連續跳票的原因可能找到了
僵屍題材在遊戲業界已經不那麽流行了,這也沒什麽不好意思說的。當年Xbox 360上《死亡復甦》給我們帶來那種顫栗爽快感的時代恍如隔世,但經歷了一個主機世代之後,大家對於這種鮮血淋漓的生物的熱情已經消耗殆盡。
但這也並不是說業界已經連一點空間都不給它們留下了,實際上,市場上總是有他們的一席之地。僵屍遊戲是一種照本宣科的模式,要麽玩劇情,要麽玩生存元素,除此之外沒有什麽太多別的東西,像《最後生還者》這種在不死生物遍布的末世場景中講述一個蕩氣回腸故事的作品就是個中翹楚。如今是時候給這個系列添加一點不一樣的元素了,不光是在僵屍主題上下功夫,遊戲玩法機制上也要有所調整。
這就是《往日不再》所要承擔的東西。在早期的預告片中,《往日不再》讓我們看到了《最後生還者》和《駛向地獄:報復》的融合,但一開始其實並沒有多麽驚豔。直到我們看到了主角炸開圍欄之後僵屍大軍洶湧而至的場景時,才發現這個堪比戰爭的場面將會給僵屍冒險題材帶來截然不同的體驗。
在最近的InfoGamer 2018提供了媒體試玩《往日不再》的機會,讓大家有機會對這款遊戲進行一番體驗。
在試玩中,我們的主角Deacon St. John與夥伴一起來到了一個廢棄已久的加油站,打算在此翻找補給和其它必需品。大雨傾瀉而下,給所有的一切染上了一層灰色。四周常有蹣跚的僵屍巡梭,但大部分無法造成什麽威脅,只是一坨待宰的血肉而已。
這些僵屍小得出奇。我們能看到一些非常惡心的處決動畫,主角拖住一個孩童身材僵屍的腳踝,對準其頭部一腳跺下。內髒四濺。不管怎麽說,看著一個狀如孩童的僵屍被殘忍虐殺還是令人略感不適。用一顆子彈來終結這個場景可能會稍好一些。
從加油站屋頂的洞跳進去,就能進行探索並搜索在新世界生存所需的物資了。加油站肯定有燃料,然後還有繃帶等物資。這款遊戲顯然是有生存元素的,但在機制上的優先級似乎並不高。
從屋裡打開加油站的大門,出去想與同伴匯合的時候,卻發現他被兩個——人類抓住了,而且正在被毫無人性地虐打。潛行接近他們之後,我端起霰彈槍乾脆利落地將其放倒,救下我的夥伴,並快速撤離此地,避開聞聲而至的屍潮。
《往日不再》在生存元素和僵屍元素上製作得頗為細致,感覺比同類遊戲的水準要高一籌,場景細節也更加精致,這些元素給遊戲加分不少。試玩中並沒有機會體驗洶湧的僵屍大軍和物理機制,但從之前的預告片中可以看到一些。不過,問題來了,我在沒看到大量僵屍同屏的情況下,看到了——掉幀。
感覺暴雨場景和天氣特效要背鍋,要說看不見這麽明顯的掉幀,那肯定是騙人的,這也從一個側面說明了本作為何遲遲不能發售且跳票多次。需要說明的是,我所看到的部分並沒有嚴重到中斷遊戲體驗的程度,但剛才也說過,掉幀是在還沒有遭遇大量僵屍的情況下碰到的,不敢想象如果遭遇像預告片那種海量僵屍的畫面的時候,會卡到什麽程度。這也可能是廠商提供了一個人煙稀少的場景供媒體體驗的主要原因。
一款遊戲具備了如此電影化、細節化的設定,是非常美妙的。之前提到僵屍題材遊戲,肯定首先想到的是《陰屍路》這種劇情向的作品,雖然也非常棒,但大家都承認的是,Telltale Games在畫面細節方面是不擅長的,這也讓《往日不再》的畫面看起來更加精彩。但是,本作仍然有一系列的工作要去完成,如果把現有的技術問題解決的話,索尼Bend工作室的這款新作就能夠達到本世代PS4獨佔大作的基本標準,希望我們能夠在2019年4月26日看到這款遊戲。