《往日不再》已開發三年 故事將以單人模式為主
由SIE發行,Bend Studio製作的開放世界動作冒險遊戲《往日不再(DaysGone)》今日稍早於美國E3電玩展開放媒體專訪研發團隊成員,揭露更多有關遊戲設定的第一手情報。
左起為系統架構工程師Joseph Adzima與資深程式人員Darren Chisum
本作的背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St.John,在極限環境中求生、與疑似感染者作戰,並體驗人性的現實與希望。
遊戲採用完全開放世界的設計,任何玩家在遊玩過程中看到的地區都是可以進行探索的地方!由於地圖相當龐大,幫助玩家移動的摩托車便非常重要。開發人員DarrenChisum在專訪中表示,先前釋出的遊戲實機Demo影片屬於較後期的遊戲過程,此時玩家的武裝相對充足,因此在前往廢棄營地收集資源時才有辦法與大量僵屍發生衝突,一般來說看到僵屍就是死命的逃就對了。
摩托車在遊玩過程中也可能會故障,此時便要收集資源才有辦法修複
此外在試玩影片中,可以觀察到直接以槍支攻擊僵屍是較沒效率的,遊戲環境中設計了許多可以被玩家觸發的機關,例如放下鐵捲門、炸毀成堆的木材、油桶或橋樑阻擋僵屍追擊的路線均是可以思考的逃脫策略。
遊戲世界中的各個場景均有許多可供玩家利用的機關
開發人員Joseph Adzima指出,玩家在遊戲進行過程中除了與僵屍作戰外,還可能會遇到許多生還的人類,他們將會與主角進行許多互動,其中有些可能會成為夥伴,也有可能會加害主角。
玩家可以自由混合遊戲中所發現的道具與武器,像這個在廢棄引擎中找到的蓋子就可與槍枝結合作為類似消音器的用途
談到遊戲中的僵屍,Joseph Adzima表示他們都是活生生的個體,需要飲水及食物,同時也會被遊戲中的日夜系統,或是天氣等因素影響。此外遊戲中還有其他不同種類的僵屍,玩家在影片中看到的只是其中一種被設定為群居習慣的種類,其他僵屍在棲息地的選擇及攻擊習性上都會有相當大的差異。
滿山滿谷的僵屍令人頭皮發麻
目前《往日不再(Days Gone)》已歷經三年時間的開發,未來內容將會以單人模式為主,官方在訪談中並未透露遊戲會以單線還是多線方式進行,但能保證的是故事內容將會非常豐富,人物的情感表現等也會相當到位,請玩家拭目以待。