索尼拒絕為《往日不再》加入僵屍多人模式
一般來說,公司和開發工作室對於創作過程都會保持相當自由的態度,有時候這一靈活性允許一些可能不會變成現實但是還有繼續商榷空間的情況發生。這就是Saber Interactive工作室和其最近提議參與《往日不再》開發的情況,這一創新嘗試被SIE索尼互動娛樂否定掉了。
在最近接受VentureBeat採訪時,Saber Interactive CEO Matthew Karch(《末日之戰 World War Z》的開發者)談到了參與開發《往日不再》的一些問題,他們同索尼接觸,並提議加入一個以僵屍為主題的多人遊戲部分,正好可以很好利用Bend工作室這款作品的主題。
然而公司反對這一創意並不是因為這一想法不好,而是工作量的問題,“往日不再是典型的單人遊戲。我前往索尼那裡並進行交涉,‘我已經了解了你們開發往日不再的情況’,考慮一下我們在末日之戰 World War Z中所做的,也許我們可以協助你們加入多人部分。”但他們顯然太過於關注單人部分了,這也可以理解,他們了解先做什麽讓遊戲趕緊完成。
同時,Karch提到了當他們了解往日不再時,Saber Interactive內部還出現了一些不確定的觀點,總體來看,貌似SIE Bend工作室(往日不再的開發商)的想法與他們在末日之戰 World War Z中所作的類似。
《末日之戰 World War Z》將於明年登陸PS4/Xbox One/PC,《往日不再》將於明年4月26日登陸PS4平台。