融合每部優點!《黑暗靈魂3》系統改動大全曝光
雖然由涉谷知広、谷村唯監製的《黑暗靈魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執筆的黑暗世界,但不可否認,《黑暗靈魂2》中還有許多系列沒有的優點,而開發商From Software將會把這些要素融入到《黑暗靈魂3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來看看《黑暗靈魂3》會有哪些經典元素會得到保留吧。
快速旅行
類似《黑暗靈魂2》,玩家在遊戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家遊戲更加方便。製作人希望將前作中的種種便利元素保留下來,除非這些特性妨礙到了遊戲的設計。
洗點
洗點系統確認保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點道具的回歸,但可以確認玩家不用創建新角色就可以重新分配點數。
多周目
多周目系統和黑魂2最為相似,會出現新的武器和道具,敵人的站位也會重新配置,保持玩家的新鮮感。但是黑魂2中的“營火探究者”被剔除了,玩家不能讓局部地圖進入多周目。
耐久
耐久系統將會在黑魂1和黑魂2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調整平衡。
咒術
咒術奇跡這些基本的法術肯定是少不了的,各種魔法之間的差異和特色也會更加明顯,玩家需要謹慎地選擇各種魔法來適應自己的戰術。魔法也有類似於武器的“戰技”系統(按L2鍵施放特殊招式),讓玩家有更多的操作選項。
隱藏牆壁
隱藏牆壁(暗門)依然是存在的,是像黑魂1那樣通過普通攻擊來觸發的。宮崎認為玩家在揮擊或者射箭時偶然觸發了隱藏牆壁這種設定,可以讓探索的過程充滿各種小驚喜。
魔法
魔法的使用次數限制取消了,取而代之的是《惡魔之魂》的魔法值系統,也就是說,玩家除了有紅色生命槽,綠色耐力槽,還要多出一個藍色魔法槽。玩家可以自由地運用魔法,道具和魔法之間的差別也更加明確。
《黑暗靈魂3》將於2016年第一季度或第二季度發售,敬請期待。