遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 衝刺翻滾攻擊技巧及跳斬處決技巧解析

黑暗靈魂的攻擊指令只有5個,分別為右手輕攻擊,右手重攻擊,左手輕攻擊,左手重攻擊和使用道具(攻擊類)。

右手輕攻擊:

右手輕攻擊是大多數人最常使用的攻擊指令,最常見的連擊便是通過它施展的,只要不斷地按下對應鍵位即可。但這個指令還有很多的變招,下面會一一介紹。

技巧:衝刺攻擊

奔跑時按下右手輕攻擊鍵,這個攻擊可以讓玩家在奔跑時突擊敵人,但使用時要注意距離,以及某些武器(例如斧頭)的衝擊攻擊前搖過長不宜施展。

技巧:翻滾攻擊

翻滾攻擊是一個實用技巧,它允許玩家在翻滾後立刻反擊,而且很多武器翻滾攻擊的系數相當優秀。值得注意的是,在3代中翻滾攻擊的方向調整大幅提升,你可以在翻滾後轉向180度攻擊身後的敵人,這是前代幾乎不可能做到的動作。

技巧:背刺

移動到敵人身後按右手輕攻擊鍵施展,背刺分為判定階段以及實施階段。在判定階段中,若判定背刺失敗則會使出一次普通攻擊,若成功則會進入實施階段,實施階段中人物無敵。

3代的背刺判定有所修改,不僅判定範圍有所縮小,而且方式也有變化。個人經驗是,背刺動作可以命中敵人背部時便會觸發背刺判定,例如直劍的背刺動作是突刺,那麽在人物右手面對敵人背部時較容易觸發背刺;而斧頭的動作是橫斬,所以在敵人的左側便可以觸發背刺。但這一點目前只是經驗之談,歡迎其他人分享自己的實踐經驗。

注意,敵人動作期間(例如攻擊實施中)無法觸發背刺。

除一代以外單手持握武器的背刺傷害與雙手狀態相同。

技巧:腳踢

同時按下方向鍵+右手輕攻擊鍵施展,具體作用為大幅削減對手耐力,主要用於破除敵人的防禦(破盾),是一個需要練習的技巧,也有一說右手輕攻擊鍵稍晚於方向鍵按出更容易施展。破盾後可以接處決。

技巧:降低其他攻擊指令前搖

目前3代的武器嘗試較少,所以這裡提出2代的經驗。在2代中,使用黑鐵刀的居合(右手重攻擊)有一個技巧,那就是先使用右手輕攻擊/後撤步攻擊 /翻滾攻擊/衝刺攻擊後再使用居合,能大幅縮短居合的前搖動作。從經驗來講,攻擊後的姿勢接近另一種攻擊的前搖動作便可以縮短此類攻擊的前搖。

處決:

按右手輕攻擊鍵施展,過程中無敵。這裡有一個小技巧,在破盾以後不要猛按攻擊鍵,而是稍微停頓一下再按便更容易施展處決,同時最好能稍微調整一下位置,站在敵人的正前方也更容易處決。可以在對手破綻結束以前切換為處決傷害更高的武器以最大化傷害。

右手重攻擊:

右手重攻擊相較輕攻擊前搖更長,但也有更高的傷害以及削韌,此攻擊可以蓄力。同時重攻擊的招式與輕攻擊不同,靈活運用可避免彈刀以及追擊敵人。

技巧:跳斬

在奔跑過程中按下右手重攻擊鍵或同時按下方向鍵+右手重攻擊鍵可以施放跳斬。這個動作擁有可觀的距離,傷害和削韌,但消耗精力和破綻都較大,需要一定的預判。

技巧:處決後追擊

在處決以後立刻蓄力重攻擊,可在敵人起身時追擊敵人(PVP中慎用)。若試圖追求傷害最大化可以先切換為雙手模式後蓄力,但可能留給敵人反應時間。部分武器不宜蓄力(例如斧頭)。

左手輕攻擊:

對於盾牌以及雙手持握的武器而言這個指令是防禦動作,需要按住保持。但不要總是保持防禦狀態,因為防禦狀態下耐力恢復會大幅減緩。控制耐力是一個基本技巧,要學會在敵人攻擊的空隙解除防禦以恢復耐力。3代中你可以舉起盾牌衝刺。

雙持武器的狀態下這個指令是同時用兩把武器攻擊,此攻擊模式精力消耗較大。

雙手持握弓弩的情況下可以瞄準

左手重攻擊:

對於招架類盾牌(下方圓盾圖示)和武器而言這個動作是招架,對於戰技類盾牌(劍圖示)和雙手持握/雙持狀態下的武器而言這個動作是使用戰技,對於大盾(方型盾圖示)而言這個動作是盾擊。

招架:部分敵人的攻擊可以招架,在恰當的時機輸入指令即可招架敵人的攻擊,小盾的幀數判定大於中盾。被招架後會處於破綻狀態,此時可以處決。實測目前3代的招架為360度招架,不知道是否為BUG。部分武器的戰技也有招架效果。

進階技巧:預判招架

鑒於AI敵人的連擊招式及頻率較為固定,可以嘗試利用這一點防禦敵人的首次攻擊並招架其後續連擊。這個技巧對第一擊難以招架的敵人特別有效。

戰技:按下指令施放戰技,部分武器按下/按住為戰技前置動作,需要後接右手輕攻擊/重攻擊施放完整戰技。

盾擊:施放盾擊打擊敵人(目前看來實用度較低,待開發)。

火把沒有戰技,按下這個指令會伸出火把燒灼敵人。

道具攻擊:

注意前搖和後搖以及射程

施放法術:武器持握手的輕攻擊,注意施法前搖與後搖以及射程,射擊同理。

關於攻擊方面的補充內容:

三種處決傷害排序:背刺處決<破盾處決=招架處決(經更多實際測試,本代招架處決傷害等於破盾處決傷害)。

雙手持握/雙持武器:按下切換鍵即可雙手持握或雙持武器,攻擊招式會有所改變,若是雙持類武器左手輕攻擊則會使用兩把武器同時進攻。靈活的切換單/雙手模式也是一個進階技能,不同模式下不同的動作模組能為戰鬥帶來極大的靈活性。就常用的兩個右手攻擊指令而言,若能靈活地切換姿態,你便能在一場戰鬥中擁有4套基本動作模組(單手右手輕攻擊,單手右手重攻擊,雙手右手輕攻擊,雙手右手重攻擊),更不用提多出來的組合動作模組(例如翻滾攻擊與後撤步攻擊)。同時單手模式可以使用盾牌,雙手/雙持模式可以造成更高的傷害,兩者之間的切換也能帶來戰鬥風格的改變。

彈刀問題:彈刀會造成較大的硬直,因此在狹窄區域內盡量不要使用橫掃類攻擊,同時最好不要右手靠牆。不同武器有不同的彈刀判定,一般而言重武器的彈刀判定更為嚴格。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團