遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3pvp新手常見誤區與注意事項匯總

黑暗靈魂3pvp新手常見誤區與注意事項匯總

黑暗靈魂3pvp新手常見誤區與注意事項匯總

1、舉盾沒用,重武器兩下砸開。

活在夢裡,比如林德盾那種靠譜的小盾都可以頂三四下重武,你們看見舉盾被破的一般是作死舉團牌或者綠條短又頂盾不放的人。

2、大盾垃圾,直劍戰技一下掀開。

直劍戰技是一個耗盾精很大的招數,但是打在黑騎盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3、鋼鐵三厲害,打架金石太陽劍來一套。

身體buff和鋼鐵戒指都在pvp被平衡過,幽邃庇護勉強加凍傷回精還算可以,金石太陽劍屁用沒有,鋼鐵+3的減傷也少的可憐。

想要活的久一點不如戴生命+3堆個1800+血。

4、韌性沒用,哈維爾被匕首打硬直。

你哈維爾用的沒霸體的招數當然沒硬直。

韌性只是一個對招式霸體的防禦系數。

5、堆個50韌,無腦拚刀什麽都打不斷你。

然而堆的韌再高也不能保護出手後的一小段時間不被人打斷,比較過分點,舉例匕首打重武器,主要就是因為重武器就算60韌,遇見匕首還是出手被各種打斷。

6、團牌彈反時間長,拳套硬直時間小。

團牌只是彈反幀比普通小盾早兩幀所以可以用來擋彈刺劍直劍二連。

代價就是渣渣抵抗和送菊花的大破綻。

拳套彈反被削過三次,現在破綻已經比小盾還要大了。

7、混傷武器不如純物理武器,多補正武器不適合壓級。

那是在同數值的前提下,120級標準力敏號,洛裡安大劍附魔打人傷害就是比罪業高。

龍血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8、咒爹/奇跡戰士/法爺 很脆,近戰不行,打不過力敏智障戰士。

少帶點什麽靈魂激流,陽光槍,淨火這種裝逼咒文省點記憶力就行了。

現在有古達戒指彌補生存能力,130級就可以build個咒文號。

如果你咒文就隻帶個噴火的話,很多混沌變質的武器傷害比力敏+松脂還要高。

9、120級重甲重武器,開掛吧!

有古達戒指然後用純力量的厚重雙巨/教堂騎士特大劍/哈蘭德曲/流放。

四五十韌加重武器是很正常的事情。

教堂特大劍可以雙手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在這個特大臉上浪。

10、雙手大劍,雙手劍刃戟的下劈動作不可彈反,黑騎士斧,關刀,菜刀,一系列跳起來的r2不能彈反,羽翼斧羽翼戟轉圈圈不能彈反。

全錯,就是能彈。

11、雷屬性加削韌和硬直時間。

這個我猜測的出是怎麽回事,pve玩家會遇見克雷頓和龍血騎士,然後這兩個都是玩家模組能穩定二連。

還有哈維爾削韌高能穩定二連什麽的估計都是一個意思。

韌性和二連一點關係都沒有。

玩家和玩家之間只有幾種可能:

1,雙方都被打斷無法出第二刀;

2,出手階段被打斷,硬直時間減少,這會導致重武器連不到人第二下;

3,站立階段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(還有人說過雙手大柴刀)以外,都是必定被二連,和韌性一點關係都沒有。

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