黑暗靈魂3武器分析 黑暗靈魂3武器傷害對比
大致分為2大類,即物理傷害與屬性傷害。其中物理傷害包括:普通(斬擊)傷害,穿刺(突刺)傷害,鈍擊(鈍器)傷害以及血質(血腔)傷害(‘你沒看錯,血系傷害也屬於物理傷害,這個我會在後文做解釋’),屬性傷害則分為奧術(秘法)傷害,火焰傷害與閃電傷害。
普通(斬擊)傷害:這是最容易被忽略但是卻是在遊戲中最常見的傷害類型,任何以利刃斬擊敵人的動作造成的都屬於普通(斬擊)傷害,也是面板總覽上,所顯示的傷害數據。舉例:直劍(聖劍,劍錘的單手模式)的R1前3刀,日本刀千陰的單手模式R1都是典型的普通(斬擊)傷害,普通(斬擊)傷害對應的是普通物理防禦類型,即防具第一行的防禦數值。(就我所知就有一位知名主播在直播時說這個遊戲只有2種類型,鈍擊和穿刺,將大部分屬於斬擊類型的傷害都歸並到鈍擊中,這是一個非常明顯的誤解。)
穿刺(突刺)傷害:任何以尖銳武器進行突刺敵人的動作造成的都屬於穿刺(突刺)傷害,突刺傷害的面板值顯示在物理傷害欄裡。舉例:直劍的R2,步槍矛單手形態的R1與R2,慈悲之刃的翻滾R1等都屬於突刺傷害。與突刺傷害對應的是突刺防禦。
鈍擊(鈍器)傷害:任何以武器扁平面衝擊敵人的動作造成的都屬於鈍擊(鈍器)傷害,鈍擊傷害的面板值同樣顯示在物理傷害欄裡。舉例:劍錘的錘子形態所有動作,以及聖劍的大劍的R1,L2都屬於鈍擊傷害(你沒有看錯,大劍形態如文字描述,他是一個巨大的劍鞘)。與鈍擊傷害對應的是鈍擊防禦。
血質(血腔)傷害:基本上所有射擊型槍械的子彈造成的基礎傷害都是血質傷害,當然子彈並不僅僅造成血質傷害,是可以以某些手段附加上屬性傷害的,後文同樣會做解釋。血質傷害對應的是血系防禦。那麽問題來了,日本刀千陰的血質傷害是如何計算的?關於這個,我先賣個關子,我會在後面武器介紹中詳細介紹。
屬性傷害:大部分法術道具造成的傷害,部分武器本身附帶的屬性傷害,通過血寶石增加的固定秘法傷害,還有單一屬性武器通過百分比屬性傷害加成的寶石所變質成的純屬性傷害武器,上述所有類型都屬於屬性傷害類型。屬性傷害對應的是人物的三防,即秘法,火焰,閃電防禦。
一把武器只有一個面板,但是他卻能造成不同的傷害,舉個例子,聖劍的面板非常爆表,但是他單手和雙手形態下傷害卻差異巨大,那他們究竟是如何從一個面板變出那麽多不同的傷害數字呢,答案就是動作系數,武器的R1,R2,衝刺R1,翻滾R1等等,不同動作都有不同的動作系數,目前幾把面板平平但是威力爆表的武器,就是托的動作系數高的福。