遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 通關感想心得 一周目全BOSS流程通關體會

黑暗靈魂3 通關感想心得 一周目全BOSS流程通關體會

身為一個菜雞選手通關時間二十八個小時,收集部分查過一些攻略boss靠摸索,總體來說挺順的。地圖難度從冷冽谷開始有一個陡增,後期boss舞娘,英雄古達,無名之王都不好打,殘疾二人組和妖王倒沒怎麽受苦,最後的薪王是召喚一萬個正義的太陽騎士過的我就不評價了,總的來說招數變化多但傷害不算很高,但是差不多是全程唯一一個不能貪刀的boss,基本上攻擊間隙要貪第二刀就妥妥被砍。進入二周目前開個新檔玩玩別的職業好了。

這代劇情演出無疑問是魂系列提升了一個等級的作品,地圖開始覺得這代平淡無奇但來到冷冽谷,回歸一代亞諾爾隆德以及之後的洛斯裡克王城,看到天上日蝕的太陽和遙相呼應的各個地圖還是很壯觀的,地圖設計水準非常高,boss們出場無論戰鬥力如何逼格都是點滿的,不像以前除了少數幾個外都是進了霧門就開乾。

流程說實話沒想象中短,和二代本體差不多吧,只是沒當初初見那麽受苦了,這代的後期地圖雖然大,篝火之間的戰鬥流程長,但突出一個沒有能摔死的茫茫多暗坑以及沒有阿尼瑪祭壇一萬個biubiubiu追蹤的惡心,死個幾次也就過了。

倒是boss戰方面後期這幾個真談不上簡單(然而不打隱藏地圖隻刷主線的話就簡單很多了),舞娘的攻擊節奏一旦被打中就基本沒什麽機會喝藥要被一套帶走,英雄古達正義的尥蹶子拳打腳踢鐵山靠騎槍衝鋒花樣巨多還破盾,靠彈反打說起來簡單實際上只有兩個動作能彈,並且對於我們這種直劍俠即使彈反成功傷害也很有限,強一把高傷害的煙特或者黑騎士斧捅他或許好一點?但門口的達人大哥挺強的。無名之王一階段那個迷之視角旋轉簡直是近戰選手的噩夢,問題是不鎖定打這個弱點是頭部的玩意幾乎砍不中,二階段倒是過得還算輕鬆。

這代boss總的來說動作和套路都變多了很多,不像一代二代那樣就那麽三板斧,但基本九成的動作可以用大盾或者咒老師盾盾防所以容錯率還算不低,後期還是挺難打的,打算當當太陽騎士再摸幾遍套路了再玩新檔。

不過由於削韌機制的變化這代的小怪其實普遍不難打,基本是動作華麗一莽就死的居多,妖王庭院的騎士以及洛斯裡克王城的紅眼騎士應該是最難的,被妖王門口那倆乾死了好幾次。銀騎士和黑騎士都是菊花脆弱的小菜雞,非人型精英怪的攻擊節奏挺好抓的就不提了。

下周目就試試法爺怎麽玩好了。


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