遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》PVP武器有哪些改動 PVP類各武器改動介紹

在遊戲黑暗靈魂3中玩家使用不同的武器會產生不同的體驗,而武器的強弱卻跟隨著版本的變化而產生改變,今天小編就給大家介紹一下在各版本中pvp類武器所產生的變化,讓我們來看一看都有哪些改動吧。

匕首:

屬性和鋒利變質的補正改動導致“匕首”成為褲襠俠最愛的武器。

處決倍率集體增加10,比如140的匕首和破甲細劍,之後被降回去但是提高面板,平a算是打的動人了。

破甲細劍後被調整到125。

紅刀削弱也對匕首pvp造成了影響。

破甲細劍戰技隨著暗隴和刺劍戰技一起提速。

死角一擊buff三次,以前不能彈反且慢,從廢招變成神技。

直劍:

安裡劍被削敏補,以前敏幸加點壓級非常變態,但現在主幸運壓級也不弱。

黑暗劍被降長度削面板,最早是熟練雙40單手440。

dlc2後的一個版本太陽直劍被削廢面板,有過配附魔四刀死人的時期。

dlc2對屬性和鋒利變質的加強極大的影響了直劍,直劍智信雙30的輸出一般都不會低於力敏雙40,對鋒利變質也很友好。

比如洛直,以前只有410,鋒利就可以450,暗洛直和60敏鋒利洛直差不多而且穿盾。

曲刀:

曲刀分輕重兩種。

輕小曲沒挨過刀,反而教曲的戰技加了初始的冰刃,以前可以說是完全找砍的廢招。

巔峰時期的重小曲在pvp裡是雙手460的卡曲和450的軍刀,軍刀未附魔一套戰技打人900。(均為熟練)

重小曲在dlc1前就被削了2hit和3hit中間的間隔。

之後被削面板,削長度,削速度,削戰技,熟練變質的削弱,卡曲直降60面板。

由於初始面板太低,屬性變質也救不了。

最後既沒傷害也沒優秀動作,只剩下一個跑攻。

打刀:

晾衣杆被削弱面板與神一樣的跑戳距離,從最髒之一的武器變的沒有太髒。

暗隴調整耗精和戰技(沒什麽用),和對盾牌的穿透能力,以前是r1不穿盾r2兩位數,現在r1能打20多,r2上百。

鬼切戰技加入踢出硬直必定連,配合紅刀當時是著名的**武器,一套出血1400,被歐美bloodshade入侵組大量使用,可以說本事再高被騎到臉也要死,後來跳連四連變成只能2連,紅刀也被削了,於是多了一批暗月劍跳人的鬼切。

血癲狂加傷害(忘了是怎麽加的了)

另:所有打刀單手攻擊距離增加2sp(pvp裡很重要的一個數字),收鞘提速,刀反從和街舞並列的垃圾彈反變為可在小曲三連內完成的快速彈反。

大劍:

第一個pc版本補丁加了70左右的面板,一開始熟練雙40,claymore450面板......

dlc1改動霸體機制,變為比戟強一級(原來裸體關刀能正面剛死哈維爾大劍),大幅度提高攻速和出手還有霸體觸發時機,可以說dlc1是大劍的時代。

狼大劍戰技提速(沒啥用)。

製裁大劍提高面板,純智力壓級傷害十分可觀。

神怒劍戰技多次加強霸體和傷害,削弱敏補增加信仰補正(這個等於是增強,以前是三屬性水桶劍而且很垃圾)

雙王子劍有一個版本是大家都在跑來跑去互射雷射,後來愚者拳套,也就是1藍戰技被削了出場率就變少了。

再後來dlc2屬性變質的增強可以說再度增強了可變質大劍(但大曲大錘特大戟也全面增強了),之前有些對武器的評價放到現在未必準確。

特大劍:

第一個被削弱的武器:煙之特大劍。

在第一個ps4版本的煙特,740打擊面板,加松脂/附魔,你可憐的防禦力在它面前沒有任何作用,箭步/蓄力r2/r1二連秒靈體,別說什麽特大劍rbq你不會被打中一下,再蠢的武器打起來0容錯你也會想罵人。

再加上當時韌性是一點用都沒有,裸體也能拚刀,所以有一堆穿街舞隊的煙特俠。

亞斯特拉大劍:虐菜一招鮮武器,後滾滾劈後滾滾劈後滾滾劈。

突刺傷害不可彈反且傷害奇高,不出反擊500+,一個反擊能上千。

其實是很送屁股的招式,但由於當時玩家水準普遍較低所以被神化。

後被削,現無太大出彩。

黑騎特大的三連被廢,滿蓄力耗精增加一,這招和榮耀戰魂劍聖以前的螺旋刀有點像

單獨的改動就是這些,總體上特大在dlc2動作全面提速,耗精減少,跑攻,滾攻,第二下r1擊中人後的硬直時間增加(橫掃特大尤其明顯),霸體數值增加,霸體幀數提前。

可以說是從rbq走出來了,正經用特大去走位逼人出手而不是隻滾戳和釣魚彈反的人也多了。

槍:

最髒之一武器燈火槍被削面板和長度,獵龍槍莫名奇妙被削面板。

結果:獵龍雙叉和獵龍草叉成為完美替代品。

衝鋒霸體在dlc1被加強dlc2削弱,最以前只能頂輕武器,dlc1可以為所欲為/被彈,dlc2則要頂韌性才能拚重武器,霸體幀數在dlc2被提前。

總體來說是削弱。

戟:

最強時期的關刀,r2r1l2r2四連,靈體再見。

r2起手打不到人也有r1l2r2的1000傷害民工連。

這種連招當然活不過幾個版本。

dlc1過後,估計設計組被關刀虐了,所以報復社會,把關刀霸體削成輕武器都能打斷的程度,削韌也不足以打斷任何帶霸體的武器。

一個版本後被增強霸體,但只能做個**武器玩,經常被大劍逼的到處亂滾然後走臉上砍死。

dlc2,599面板的厚重半葉大刀出現了。

可以說一個武器改變了戟的地位。

配合和重甲同期增強,也讓戟有了和大劍和單手重武器拚刀的能力。

紅柄:

以前瘋狂推薦過這把武器,也在國內流毒甚廣。

兩年過去了,這武器本身改動的不太大,大幅度削弱的只有削韌,但是重武器全面提速,紅柄又出手慢,忍耐都拚不過大錘和大曲,對輕武器又怕蹭,還有就是怕盾,需要會踹。

靠攻擊距離和硬直時間還有單手抓滾能力,還算是個上手簡單的較為強力的武器。

叫“戟”的戟,和紅柄無大差別,其它的戟還有堆傷害的狂王靠r1l2,沒什麽可講的。

小斧:

米斧蓄力r2霸體削弱,從100變為25。

蛇人柴刀由於屬性補正增強在dlc2得到了很大的增強,現在是pvp常用武器。

大斧:

獵龍大斧戰技提速而且變為不能彈反。

隨著重武器一起霸體提高,霸體幀數稍微提前。(以前是最快,後大錘變為最快)

小錘:

dlc1增加踏步距離和霸體,由於霸體系統未完善,小錘打誰誰愣(尤其是攻擊距離最遠的戰鎬),自己又有和輕武器拚刀的霸體,變為首屈一指的毒瘤武器。(懟不過大劍)

後重武器和戟被集體調整霸體,小錘出手略慢,忍耐打有經驗的人一般是白吃一刀,用的人就少了。

大錘:

耗精降低,霸體提前,出手速度大幅度提前,從墊底武器變成了拚刀之王,同時出手可拚刺劍。

缺點明顯,除了等人r1沒其它玩法,漏一錘就要吃兩刀甚至背刺。

但重甲力量號蹲靈的時候帶個龍鱗根本不虛背刺……被蹭了能喝血,雷多錘打到一下就是大半條命

錘子裡還有把特殊的錘子,大媽錘,又叫姨媽錘或者血媽錘。

和關刀共享戰技,在某個版本也共享了那***連招:r1l2r2。

厚重抹紅刀固定出血,打到即1500血去世。

後改成只能r1l2r1,大不如前,指望用這個配暗月附魔錘死人不如正經玩雷多大錘還不怕被人扔護膚。

大曲:

一開始擁有r1l2r2的連招,即r1打到人後轉三圈。

後被削,只有狼曲保持了連招。

在dlc2前和大錘一樣慘,但因為至少面板不丟人所以流放者還是有人會用。

那時候的雙40狼大曲450面板.....還沒卡曲高……

dlc2,大曲面板大幅度提高,霸體提高為和特大大斧持平,出手速度也提高了很多(還是挺慢的,無法踢接r1,霸體幀也很慢,讓大曲要是玩的慫很容易被壓著打),對屬性增強也十分友好,暗流放或者蛤曲r1跳劈八九百血。

總之是類不容易打到人的高面板武器,正常對決只有跑攻對人壓迫力比較大,但在入侵裡碰見喜歡莽的世界主可能四刀過去沒反應過來就死了。

刺劍:

右刺攻速大削,然後左刺攻速大削。

由於面板較低,屬性變質後面板不如直劍出彩

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