遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3DLC艾雷德爾之燼武器推薦及BOSS打法

黑暗靈魂3DLC艾雷德爾之燼新武器推薦及BOSS打法

八周目用了25分鐘打到了修女,然後被修女姐姐循環教做人,傷害真的是太恐怖了,最難的還是不是P3,而是P2只要碰到教父就GG,個人感覺八周目這boss戰是最難的,因為太考驗續航能力和容錯能力了,比當年打勞倫斯還困難.

用了一晚上過了,P1的話比較好打,輸出機會在於她隱身後獵頭斬蓄力時間,隱身後還是很好找的,看地上軌跡方向,一定在那方向正前方,離近了會出現並且不會自己中斷蓄力,這時候怎麽輸出都行,個人推薦用亞特拉斯大劍,R2蓄力可以無限擊倒,輕鬆無傷,她輸出最高速度最快的二連轉一定別向側面滾,滾不掉,向後滾可以無傷.

P2推薦換卡曲這種快速攻擊帶出血的武器,打神父和修女哪個都行,但一定別讓他們離太近,否則很容易秒殺,神父的噴火時間是輸出最佳時機,躲在腳下砍就行了,修女回血時候如果神父血不多可以直接強行砍死神父,因為修女放奇跡前的準備時間很長,足夠你輸出一套了.

P3修女的攻擊頻率和速度都快的嚇人,在她放黑炎月牙天衝的時候建議向前滾,能躲過AOE順便輸出一套,隱身時候比較好找但P3的隱身沒有蓄力技,找到了也可能被一刀砍死,所以等她自己出來比較好,總之P3比較考驗人品和翻滾功力,鑒於修女韌性很低隨便能打出硬直,還是推薦曲刀上紅刀用出血打法,但用P1的亞特拉斯大劍打法也可以,比較穩.

如果讓我給這DLC評分我給7.5,如果沒那麽多蒼蠅和尖叫我會+0.5的.

本打算用八周目的大號搭計程車LC,結果一路砍到了小教堂發現跟爺爺對話同意也進不去DLC,很神秘,於是換了個一周目遊魂之王結局的小號打通的。

整個流程通關時間大概在四個小時左右,開了八個篝火應該沒遺漏的,大部分地區也都去過了,全程沒叫過兄弟。我認為5小時左右是一個比較正常的通關時間了,oldass的話四小時內通關也沒問題。官方說的十小時通關我認為是一般新人第一次玩黑魂一周目中期進DLC的通關時間,5小時用來迷路,5小時用來被boss虐殺。

雖然幾天前看到IGN和QGN都有說流程過短的問題,但我覺得這樣的流程還好了,畢竟這次的黑魂有兩個DLC,兩個加起來跟一個老獵人長度差不多也是能接受的,這次艾雷德爾的灰燼區域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三個哪,我希望DLC2能有實打實的十小時內容,boss也最好多幾個。

不知道宮崎老賊受了什麽刺激,本以為世界上已經沒有比本體的蛆人更惡心的東西了,結果DLC的蒼蠅和小鳥人刷新了我的世界觀,在蒼蠅窩走出來後我感覺自己一星期內只要看到蒼蠅就會條件反射地想吐,而小鳥人的樣子不算太惡心,但那尖叫真是太喪病了,原版只有地下監牢才有的叫聲這次DLC是個人都會,而且出現套路也沒什麽新意,還是裝死空襲推懸崖那一套,這種一驚一乍的套路第一次玩還有些新意,但頻繁出現就有些煩人了,而且一個很現實的問題就是那尖叫聲太刺耳了,長期聽肯定影響聽力,我建議黑魂3根GAL一樣加個能關閉個別角色語音的系統,玩起來會舒心很多。

畫中世界的地圖設計和場景還是有著很高的水準,雖然遊離於本體之外,但自身的一體性還是很強的,各個區域的連接比較精妙,但跟一代還是有差距,底層的冰雪場景非常漂亮,所有蒼蠅場景都非常惡心。

難度來說我感覺要比本體難一些的,雖然沒有老獵人那樣高的難度提升,但還是有比本體可見的提高,具體在於敵人數量非常多,而且大多數都成群結隊,新的士兵類敵人蜂擁而上很難處理,而類似二代爪子兵的新敵人強度也很高,不過我只見過一次它們複數出現,所以一對一還是很簡單的。我全程除了打boss基本是雙持卡薩斯曲刀一路砍到底,吃癟了幾次,如果持盾謹慎點打的話DLC沒什麽地方能卡住人。

這次DLC只有兩場BOSS戰,每場都有複數敵人,守墓人和守墓狼之戰比較簡單,只要開場迅速殺死守墓人別讓他有機會叫出他的狗兄弟,剩下的那隻狼就是個小號波爾多,甚至更簡單。修女神父戰是三連戰所以難度頗高,個人感覺連續打下來的話超過所有本體boss的難度,跟老獵人比的話大概就是比路西維德難一些,跟勞倫斯相近,遠不如孤兒的難度。

打修女難點只在於P3,P1的修女血很少而且沒有秒殺技,隱身時候只要看灰塵方向和落點就能很輕鬆判斷她的位置,挨近後怎麽搞她都行。二階段神父參戰後難度提升了一些,這難度主要是視角和模型帶來的,離神父近了很容易被擋住視角看不見自己也看不見修女的位置,所以盡量把兩人拉開打好打一些,大概半血左右修女會隱身然後給神父回血,這時候對著修女一套輸出基本就能過。

P3修女開啟神羅天征模式,強的嚇人,有些像瑪利亞師姐但攻擊頻率和範圍要更高一籌,而且你還沒槍去槍反她,不過一二三階段的修女都很容易被打出硬直,用攻擊快的武器很輕鬆就能中斷她的攻擊,但她武器有特效的時候是霸體,這時候還是慫一點好,在她放AOE時候不推薦向後向左右躲,向前滾基本不會被濺射到,而且能輸出幾次,個人感覺,打P3修女不要慫,合理的莽比喝藥磨血更好過。另外修女三個階段都能彈反,普通攻擊幾段攻擊都能彈,特效攻擊我沒彈反成功過,而且修女也是全程都可以背刺的,在她放月牙天衝時候很容易背刺。修女弱出血,卡曲帶紅刀效果拔群.

用修女靈魂能換兩把武器,鞭子和她用的雙鐮刀,我換的雙鐮刀,強化到頂後用起來感覺非常不錯,它是一把魔力補正的武器,屬性補正是EAAE,敏智都50的時候面板大概在680左右,帶了魔力怪手戒指是720多,無法附魔,無法變質,目測可能是自帶冰凍效果的。攻擊動作和普通鐮刀差不多,亮點在於雙持模式,按下戰技鍵會進入雙持模式,這模式只能走動而且精力恢復速度跟持盾差不多,但這模式的R1連斬非常強力,跟修女用時候的連段很像,段數非常多,攻擊範圍特別大,最後一擊目測有破盾效果,而且全程韌性特別高,大多數武器攻擊無法打斷,40精力可以完整打出兩套連段,輸出雖然不是很高,但高頻率,大範圍,霸體的效果不論在PVE還是PVP時候都很強力,我在競技場用了幾次發現非常實用,起手的跳躍攻擊效果能有效防止因為前搖過長被打斷,而且追擊效果拔群,很難滾掉,目測會是PVP新神器,我在JJC時候也的確發現對面不少用這武器的。

瑪瑙黑劍這武器是一把暗屬性加成的大劍,補正DDCC,很適合咒術號和水桶號用,我四屬性50的號帶火暗怪手面板683,但用了戰技黑炎附魔後面板猛增到808,附魔時間比較長,大概是30秒,耗精比較低,我帶著一個愚者團牌可以做到無縫放,很強,動作和一般大劍差不多,喜歡大劍的話這把劍可以用,而且顏值很高.

前天看秦先生直播時候有人說在遊魂之王結局玩DLC有新對話,於是特意留意了一下。

你在跟修女對話的時候她會說回去吧,你該統治艾諾爾隆德,她殺了你後會提到尤利婭,目測兩個人是認識的,不知道是什麽關係。

而據說通了DLC去跟尤利婭對話會有新對話,但我的尤利婭不知道什麽時候撲街了所以沒機會試了。

畫畫的LOLI是不死的,你殺掉她一刷新就又出現了,並會告訴你她是死不了的,她提到了艾爾爺爺去尋找黑暗靈魂了。

P.S.預告中出現的神父鞭笞自己的鏡頭我沒看到,不知道是錯過了還是沒觸發什麽劇情

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