遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3PVP常見錯誤玩法糾正 PVP錯誤玩法有哪些

黑暗靈魂3PVP常見錯誤玩法糾正

1. 狂按R1 ,雖然單挑幾乎見不到了,還是附上來吧。這裡狂按我指的是連按R1 3次或以上,如果對面稍微懂點彈反,而且沒什麽延遲,你會被對面R1- R1- 彈的套路教做人,或者對面直接走到你的攻擊範圍彈你。一般出現這種問題的剛從PVE轉到PVP的直劍黨。

這裡你要糾正為連按2下R1即可,然後對面很有可能翻滾,在預判翻滾的情況下,你跟上去走一步然後再R1他2下。要是感覺距離不夠就,看他滾後馬上接個R2,不要蓄,按一下就好了,如果延遲不是很高可以抓一個翻滾。

2. 經常重複一個攻擊套路,這個問題感覺還是很常見。記住黑魂3的PVP是RTS(Real Time Strategic) 型的,把自己的套路告訴對面,那麽對PVP套路熟悉的人會好好教你做人的。永遠不要讓對面知道你自己在想什麽並掌握對面的心理才是PVP的關鍵。

舉個簡單的例子,有人仗著哥特對劍、煙特、晾衣杆的滾戳距離遠然後不停的用,以為配合無規律的翻滾就可以很好的抑製彈反。但是你完全可以在對面第一次滾到你身邊時,試著彈一下,反正不行滾走就好,不會損失什麽,時不時的就中獎,總有人手癢。我碰到過很多這樣的。之後掏出你的高攻速武器,在他起身後,趁著對面節奏不對,試著能不能壓著他打他把他追到死。

另外有人喜歡仗著距離遠不停R1你,比如拿戰戟的,或者仗著衝刺R1距離遠消耗你。那麽你要做就是把握好對面攻擊距離,然後在進入對面距離後,預判並觀察對面出手動作然後彈反,需要對相應類別的武器動作稍微熟悉下彈反出手時機。

還有比如法師喜歡弄點浮遊炮,或者往地上按一團追蹤性能很好的黑火,保持遠程攻擊然後配上其他法術抓你翻滾,被近身了就趕緊滾走。你要做的就是簡單跑開遠程然後近身了用你擅長抓翻滾的武器壓著對面打。

例子很多這裡就不多舉了,魂3永遠不要拘泥一個套路,不然你會被打的很慘。

3. 沒有觀察對面的裝備和水準就隨意出手。這個是最致命的。當你不知道對面的底細和出招習慣的時候,就跟對面莽經常會吃大虧。你需要一些比較安全的攻擊方式去試探對面的底細,根據對面的裝備和攻擊套路去判斷對面的思路。

簡單的例子就是對面拿個黑騎煙特之類的特大並雙手,然後R1你一下,但是距離不夠,你看他距離不夠就馬上過去滾戳他,滾晚了被他馬上切單手把你彈反了,滾早了被他再一個R1上挑打了一下。這種情況我相信很多朋友碰到過,或者也用過。對面簡單的R1- 彈或者R1-R1的套路就把你玩了。

你需要了解套路,在知道套路的情況下去選擇合適的攻擊應對。比如直接站在攻擊距離外看,或者滾過去再接一個滾看他會接著用啥,如果你對面武器攻擊範圍熟悉也可以進出他的攻擊範圍看他作何反應。如果你用戰戟,你還可以利用自己武器的距離優勢在他攻擊後搖的時候用R1試探他,看他屬於哪路貨色。如果對面看你R1就滾開,那屬於不要掉以輕心的;如果彈反,但確是個時機很爛的半彈,那屬於玩套路玩的不溜的,你可以利用這點反搞他;如果接著R1,但沒搞到你,那屬於對自己攻擊距離把握不好的,你可以就著這點打他。

4. 把自己體力打空。雖然大家都有這個自己,但是對不熟悉的武器還是會經常犯的,而且被一些利用距離壓著打的老司機也很容易犯,你需要保持冷靜,多注意看自己的體力槽,另外多把握下自己的一套攻擊會用多少體力,算上跑和滾之類的。我有時候被壓的厲害了也會犯這種基本錯誤,所以大家還是多注意下比較好。沒體力你就是砧板上的肉。

5. 對對面的體力把握不好,這個也是新手易犯的問題,很多時候當你以為對面沒體力了結果一個衝刺R1或者R1被彈了,或者被對面重武器2個R1換了一波學。我很多時候也把握的不是很好。這裡簡單說下,以40耐力和寵愛+2的算,特大一般最多連著4個R1,單手直劍應該有7-8個R1,戰戟5個R1,太刀應該是6個R1。算上跑動和翻滾估計會少點。當然我的也不一定對,最好自己試試。

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