《黑暗靈魂3》全武器分析點評——打刀
《黑暗靈魂3》中,打刀,初始武器之一,非常不錯的一把武器,特別是在高手手中,非常酷炫強大的一把武器。下面,就隨著小編一起來看看由“王之黑手神威”為我們帶來的《黑暗靈魂3》全武器分析點評——打刀。
打刀
太刀哥出品,玩家在遊戲中遇到的第一把刀類武器。
首先說明,太刀是一種很rbq的武器。面板低(直劍級別)耗精高(大劍級別),出手速度也不快,沒有霸體。無論pvp還是pve都屬於投入於回報不成正比的武器。
打刀單雙手R1動作都是豎劈上撩,單手R2是戳+橫掃,雙手R2下劈上撩。
耗精大劍級別,單手7刀雙手6刀。
面板方面,作為敏捷武器,20力80敏鋒利單持面板448。因為屬性質變的強勢,也給出其屬性質變進行參考,但並不推薦120級號去使用。高等級且想用這類武器pve玩玩可以考慮。20力敏30智信下暗/混沌442。
刀類標準戰技是居合,居合後R1是一個距離很遠的居合斬;R2則是刀反。刀反雖然按鍵偏繁瑣且耗藍,但判定生效快,持續時間中等,減傷高,懲罰小,幾乎是最優秀的彈反。
打刀長度雙手18,單手20.5。
我個人認為,目前對於太刀雙手武器的定位是不合理的。雙手下敏系武器並不能獲得明顯的傷害提升,也沒有像大劍一樣擁有霸體,沒有小曲那樣改善攻速,還縮短了攻擊距離,提高了耗精,百害而無一利。這武器正確的定位是單手武器,同時配合戰技盾,既能利用戰技盾相對彈反盾更高的抵擋力,同時獲得了比彈反中盾更好的彈反能力(刀反),兼顧了居合斬,還沒有浪費單手優秀的R2戳。優秀的單手長度更適合卡距離,但不如直劍的出手速度使得使用起來更吃距離感和預判。