《末世騎士2》新消息 吸引玩家的閃光點實在太多了
動作冒險遊戲《末世騎士》發售後很快就贏得了一大批瘋狂的粉絲。它就像電子遊戲世界的一部精彩的漫畫,一群死忠玩家迫不及待地想要上手體驗即將發布的遊戲續作。開發團隊Vigil Games期望借著前作的勢頭將《末世騎士2》的粉絲面進一步擴大,在贏得更廣泛的玩家的同時,也保證核心玩家對遊戲的喜愛度和忠誠度。為做到這一點,Vigil在續作中引進了一個新角色,他就是死神!
改變角色毫無疑問將使粉絲們對遊戲系列的發展心存疑慮。畢竟,控制一個新角色將帶來完全不同的感受。有鑒於此,我們找到了遊戲的首席設計師Haydn Dalton並向他詢問這些改變將意味著什麽,以及我們是否將在續作中體驗到一個全新的遊戲?
“是的,比大家想象中的變化還要大”Haydn說道,“死神的行動方式完全不同與前作的主角,因此我們必須更新整個動作動畫系統,以適應巨大的記憶體消耗。我們必須弄明白死神是誰,他是如何運動的以及對各種情況的反應又是如何。當你給遊戲加入一些新東西時,你就完全可以放棄對任何捷徑的幻想而準備踏上漫長的顛簸的旅程了。”
鑒於《末世騎士》的成功,你也許會想只要在續作中保持一樣的角色或者加入些多人遊戲的內容就不萬事大吉了麽,就像現今很多遊戲在續作所作的那樣。但是,這條路線對於Vigil Games來說行不通,要在原作的基礎上創作一個更出色的遊戲須做出一番大改動,這不僅是對玩家的一種挑戰,更是對開發公司的一種挑戰。
“我認為主要的問題就在於由於遊戲內世界的廣闊性和特殊性,要想仔細地顧及每個方面是十分困難的”,Haydn告訴我們他們現階段所遇到的挑戰是多麽地艱巨,“整個遊戲的任務過程也將花費更多的時間。”
另一個挑戰就是引進遊戲中兩個最大的改變,即拾取和技能。“調整近戰中的拾取和技能一直都是個很大的挑戰”Haydn告訴我們,“想要讓所有的不同選擇有趣和有意義必須要在數據和機制上花費很多的功夫。”玩家們將會有新的拾取系統和加點技能樹。
如果說新的技能樹和拾取界面還在意料之中,那麽《末世騎士2》不採用多人遊戲模式就有些令人好奇了。我們已經聽到過很多未來的遊戲將支持更多社交體驗的資訊,但至少《末世騎士2》將不會考慮這個設定。
“我認為大部分的玩家都喜歡和他們的朋友一起遊戲,因為遊戲變得越來越社會化”Haydn說道,“事實上,如果你和其他玩家一起遊戲,整個遊戲的體驗將會完全不同。最受歡迎的遊戲大多都有多人模式和合作模式,當然也有例外,有些玩家喜歡獨自遊戲帶來的挑戰性和冒險性。恕我直言,我認為很多的玩家都希望遊戲保持原樣而不是加入多人模式,因為他們對這種類型更加適應。”
我們很高興地看到《末世騎士2》將保持它的單人遊戲路線,當然我們也不反對在未來加入多人遊戲的潛在可能性。
拋開廣闊的冒險和角色死神,讓《末世騎士》脫穎而出的另一個原因就在於它的藝術效果。
“創意指導Joe Madureira奠定了遊戲風格的基礎,而藝術指導Tarlochan Randhawa則讓Joe的每個元素都完美運用到遊戲之中”,Haydn說道:“我們一直認為遊戲內容為王,但同時我們也從未忽視畫面視覺的重要性,因為它們是遊戲中的‘閃光’元素,並且能夠立馬引起人們的興趣。如果你想製作一部3A級的遊戲作品,那麽所有的一切都需要做到最好,否則它就不是3A級的遊戲了。”
如果遊戲出來後不能獲得玩家的滿意,那麽開發過程中面臨的所有挑戰以及遊戲內容的改變都毫無意義。幸好Vigil也明白這一點,這也是為什麽他們將玩家們的反饋也充分考慮進去,以保證續作不辜負玩家們的期望。Haydn告訴我們“我們一直都有瀏覽玩家們給《末世騎士》所作的評價和留言,這些都是真誠和直接的反饋”。“我個人很喜歡查看玩家們對遊戲的評論,因為這些留言都是原始而又不帶誇張的。幸運的是,很多玩家都希望看到遊戲進行一番改變,精煉或修剪,和我們所想的地方不謀而合。玩家們的意見一定會在設計和改造續作中考慮進去。”
任何看過Joe Mad創作的《末世騎士》藝術畫冊的玩家們都知道末日四騎士中有一個是女性,但我們是否能看到剩下的兩個騎士,還需要看《末世騎士2》能否獲得成功。
《末世騎士2》將在8月份發售,玩家們現在可以提前預訂了。