重製難保60幀?《末世騎士2死亡終極版》曝光原因
《末世騎士2:死亡終極版》現已登陸PC、PS4和Xbox One,作為一款三年高齡的動作冒險遊戲,這是一款令人驚訝的重製作品。但仍有一個問題:為什麽開發商Gunfire Games不把遊戲提到60幀上呢?考慮到原版遊戲在上世代主機都能穩定30 FPS,在次世代主機上應該有足夠的力量處理高幀速率。
遊戲設計總監約翰皮爾在採訪中提到了這個問題:“我們開始的時候的確考慮了怎樣才能達到60 fps,但我們知道這將是一個非常具有挑戰性的事情。這聽起來很容易,尤其是其他遊戲已經實現的時候,但對於我們來說,這取決於遊戲是如何構建在引擎上的,尤其是在主機上的表現。最後的結論就是,為了達到60幀,我們將不得不叢林開始製作部分關卡。遊戲中的一些地區目前能夠運行在60fps,而有一些只能跑30fps。而解鎖最大幀數會導致大量的螢幕撕裂和整體的遊戲體驗不佳。”
同時,幀數也依賴於原版引擎。“此外,為了能穩定60fps,需要重新下大功夫處理代碼和引擎和許多材料。《末世騎士》的引擎並沒有60幀優化過,需要進行大修啊、核心渲染和一些視覺效果的變化。當然,也有通過技術手段可以讓遊戲運行在每秒60幀,但是分辨率就無法保證了。我們最終決定鎖1080p 30fps,分辨率比60fps更重要。”
這不是我們第一次看到開發商決定犧牲幀率保證1080P了,但是大多數重製遊戲都會選擇60 fps和1080p分辨率,而《末世騎士2》沒做到。