《末世騎士2》前瞻 融入更多RPG元素的超越1代之作
“直到遊戲上市之後,我們才明白《末世騎士》究竟是什麽,”Vigil Games的Marvin Donald說到。“在很多人的腦子裡,這只是一個想法。”與之相反,他在談到《末世騎士2》時,確相當有自信,2代的主角更快速更靈活。遊戲不在於人類世界,而是更具個性的地獄。而或許最重要的一點就是2代與1代更具代入感。
作為四騎士之一的“死亡”,你必須解救你的兄弟“戰爭”,並為他恢復名譽。正如之前提到的,“死亡”比“戰爭”更敏捷。“死亡”可以將大批的惡魔殺個片甲不留,並在扭曲的環境中來去自如。
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此外,“死亡”也比1代的主角更具個性。據Donald表示,玩家將會在《末世騎士2》中投入更多的時間,最重要的原因就是開發商大大充實了遊戲的角色扮演內容,而這部分的關鍵就是戰利品系統,這一系統允許玩家自定義戰鬥裝備以及你的外貌,比方說護甲、手套、靴子和武器等等。你可以各種裝備混穿來達到最佳的戰鬥效果。不管你是喜歡放魔法還是衝入敵陣,Donald表示戰利品系統都會讓你十分滿意。
在了解了遊戲的自定義系統之後,你或許可以理解為什麽1代更像是一款動作遊戲了。“我們本身就是RPG遊戲的粉絲,而且我們也有能力在《末世騎士2》中加入更多的RPG元素。”但是,拋開這一切不談,最關鍵的還是遊戲的平衡性。“這是我們目前所面對的最大的挑戰,”Donald說到。由於戰利品數量相當多,所以就出現了大量的變量,另外,你還有豐富的技能樹,所以如何平衡技能與戰利品之間的關係就成了開發商最大的難題之一。
在1代中,我們看到的是一個末世的大都市,而在2代中,更多的場景被設定在了幻想的地下世界。毫無疑問,這一次,Vigil的遊戲設計們可以大膽地發揮自己的想象力了。在試玩中,“死亡”必須去找一位名為“Lord of Bones”的角色,他需要從俯瞰巨大深淵的懸崖上飛身躍起,然後降落在一個由許多骨骼和兩條惡魔電鰻一樣的翅膀組成的浮空船上。敵人也與1代的風格大為不同,遊戲中我們所遇到的第一個Boss就是帶著巨大骷髏角盔的巨魔,氣勢上相當具有震撼力。
雖然《末世騎士2》比起前作有了不小改變,但在某些方面它仍然保留了1代的遊戲特色,比如新獲得的裝備經常充當通過先前難以接近位置的鑰匙這種設定。還有一種情況則是習得特殊能力,這些能力 -- 比如攀爬將讓玩家有機會翻過原本無法跨越的高牆,或是經過之前難以逾越的裂縫。至於這種令人熟悉的遊戲設定究竟是好是壞,那就見仁見智了。
唯一令人遺憾的事情是,新作可能依然不會有多人模式,根據製作組的說法,他們最初的構想是讓天啟四騎士出現在多人模式中,但每個人的動作顯然不能相同,所以工作量一下子就變成了原來的4倍,現在主角一個人就有800-1000個動作,要做4000多個動作,這對於製作組來說,現在是根本無法達到的。所以我們只能慢慢等待,也許到了3代,就有多人模式了。
總的來說,我們都很喜歡《末世騎士2》的風格。我們更看好別具匠心的地下世界設計和豐富充實的故事劇情,此外,還有首次加入的自定義選項和戰利品設定。最後,如果Vigil能解決試玩中的部分技術問題,相信2代肯定能超越1代,成為2012年的重磅炸彈。
《末世騎士2》該作預計2012年發售,登陸PC、PS3和Xbox360平台。