有漫步,有奔跑,有跳躍 《末世騎士2》前瞻
Karn邊笑邊用他蘇格蘭腔調說:“你跳起來像個女孩”。我們寬肩厚背的勇士在地下城自由穿行的影片突出了《末世騎士2》主角的鮮明特點(這次你將操控騎士Death)。不,Death可不是男身女態,他是個跳躍能手。
實際上,我們的灰色騎士就像某個波斯貴族那樣在熔岩奔騰的鑄造廠世界裡遊走,我們很快就能讓他在牆壁上跑動,翻越橫梁,攀爬柱子並在無處落足的懸崖上攀爬。
鑄造廠是一個充滿了岩漿的廢墟,為玩家提供了六個小時的地下城之旅。
這裡有著你將要穿越的冒著氣泡的岩漿深淵,可供騎乘的古怪魔像,還有薩爾達傳說般的謎題。
Death的熱身
《末世騎士2》擁有一個強有力的遊戲要素。它風格化的遊戲時間非常生動,從毫不起眼的石子路和破瓷罐,到高大美麗並散發著冷光永恆之樹。很美麗。
但我們花著大把時間欣賞美麗景色的同時,也會發現遊戲糟糕的導航系統和無法忍受的遊戲控制。Death忠實的烏鴉夥伴Dust本應在地下城迷宮引導正確的方向,但漂亮的紫色外表卻經常把我們引向死胡同或是無法攀登的牆壁。
拾取系統是另一個新特色,岩石上偶然間的金風響動過後,你就會獲得自定義武器和盔甲的機會。這些物品可以改變Death的外貌。雖然我們把又慢又強有力的斧子換成低傷害的快速爪子,使玩家體驗自己設計的肉搏戰。
攀爬
很顯然,攀爬是有意設計出來的難題,這比直接在地圖之間穿越要好得多。大多數情況下,他們會給Death提供攀爬的線索。你砸開一個寶箱,無意中發現了死亡之握,這是一個帶鏈子的抓手,可以使你夠到本來不能達到的地方。
另外,我們想要特別強調一下這款遊戲令人無法忍受的控制。在遊戲六月發行之前,還有很多時間--但我們的影片的製作是很困難的,所以別想著能輕鬆無腦地通關。