《末世騎士2》IGN詳細評測:跑腿太多拖垮劇情
《末世騎士2》是Vigil Games工作室最新作品,2010年《末世騎士》的續作。與前作相同,這款遊戲提供了優秀的動作成分,但遊戲體驗稍有瑕疵。它可能是最多性的遊戲之一 - 動作解謎元素借鑒《薩爾達傳說》,動作元素借鑒《戰神》,障礙跳躍元素借鑒《波斯王子》,背景音樂則是地獄風格的《魔戒》。這和抄襲不一樣 - 把所有經典大作的優勢元素融會貫通打造出來的遊戲可以所向披靡。但如果你要如此高調地模仿這麽多大作,那可千萬別搞砸嘍。雖然《末世騎士2》給玩家帶來了豐富大量的娛樂體驗,讓動作玩家無法自拔,但它最終還是無法達到自己所效仿的大作的高度。
《末世騎士2》中,繼續向我們深入介紹了前作提到過的“天啟四騎士”,這次的主角是沃爾(戰爭)的兄弟Death(死亡)。Death認為,沃爾聽信讒言要毀滅人類,所以想拯救人類從而為自己的兄弟正名。故事很有意思,不過似乎有點太狗血。對於那些喜愛‘史詩’類的玩家來說很給力,但劇情中缺少細膩的細節,情節處理得不夠完美。因為所有劇情的進展最後給玩家帶來的直接影響都是:Death你需要收集三個那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髏,所以後來每次聽遊戲角色介紹古代儀式和靈魂審判什麽的時候,總感覺自己很二。不過,這種無厘頭還是能讓人接受的,所以在戰鬥之餘,看著Death為了這些略顯牽強的理由天堂地獄到處跑,還是挺有意思的。
大多數冒險過程中都以動作遊戲為主 - Death揮舞的主武器攻擊速度快,次要武器攻速慢但攻擊力強,玩家可以打出連招,各種砍瓜切菜。遊戲過程中,玩家還能學會一些特殊技能 - 比如召喚大惡魔,或者把自己的靈魂一分為二進行解謎。動作遊戲元素非常帶感 - 大多數屠殺惡魔的遊戲都很帶感。但讓人失望的是,大多數戰鬥都不需要任何策略。有少數敵人確實需要動腦想出對策才能擊殺,這種擊殺讓人非常有成就感和滿足感,但這樣的敵人太少了,中間充斥的都是無腦的打鬥。最簡單的做法就是,等待敵人動手露出破綻,進行躲避後反擊。但這仍然很好玩,因為躲避和反擊是動作遊戲的精髓。不過如果連續幾個小時的躲避反擊,再加上單曲重複的背景音樂和重複的人物動作,絕對可以讓人崩潰掉。
《末世騎士2》宣傳的賣點之一就是它比前作更大 - 地圖是前作的兩倍大,劇情任務是前作的三倍長。但很遺憾,對於這款遊戲,越大並不代表越好。《末世騎士2》給玩家提供的開放性太空非常大 - 你可以隨意在廣袤的地圖中暢遊,打怪尋寶。但這裡的世界過於空曠,而且十分貧瘠,沒什麽好看的風景,也沒什麽讓人打發無聊的事情可做。開放性這部分沒能給遊戲添加太多內容,而相對又拖延了遊戲流程,結果使開放性元素變得很雞肋
最主要的問題是,遊戲中的冒險成分過於單一。理論上完全有可能重複使用同樣的遊戲機制卻仍然保持新鮮感,但末世騎士沒能做到這一點。你會發現自己從頭到尾一直在爬木頭架子,放炸藥,推個球到處滾,每次都一個套路。遊戲中的解謎元素沒有一處有挑戰,筆者總是驚奇地發現,怎麽上一關剛弄過這個,現在又來一次啊?!
遊戲的優點在於,提供了許多真正的史詩級boss戰,每個都不會讓你感到重複,每個都會考驗玩家的操作,擊殺後會帶來無比的爽快感。玩家將遇到各種史詩惡魔 - 有的會自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫無特點但攻擊招式絕對殘酷無情。boss戰是本作亮點,讓我們不禁設想,如果整個遊戲都充滿了這種豐富多樣的精彩打鬥,那會是多棒的遊戲呢。
對於那些不願意做跑腿任務的玩家 - 這款遊戲不適合你。真的,整個遊戲就是一個史詩跑腿任務。玩家要從一個區域跑到另一個區域,拿到3個這個,再找3個這個,還有2個這個,別忘了3個那個,中間再穿插點戰鬥。對那些能夠接受跑腿任務的玩家,《末世騎士2》仍然是在挑戰極限。你做的跑腿任務實在太多了,最後的遊戲劇情已經沒有意義了。這麽多人就沒一個能自己跑腿的嗎?!
說實話,如果遊戲不做得這麽大這麽長,一定會更好。以現在的情況,原作要比續作更優秀,因為線性的冒險流程把緊張激烈的動作打鬥元素發揮到了極致。
該遊戲的優勢項目是藝術設計和聲音提示。樣一個毫無情緒的主角居然能受到玩家喜愛,這非常不可思議,Death的配音非常出色 - 聽他在面具低下低吼“這裡沒法騎馬”或者“你得想別的辦法”很帶感。這個角色讓人對他的故事充滿探知的欲望,讓人非常希望能和他一起走到旅程的最後。
雖然《末世騎士2》中許多場景都非常相似,但其中還是有一些經過精心雕琢,看上去有史詩感,也有一些NPC和敵人脫穎而出。但遺憾的是,遊戲畫面沒有發揮當代主機硬體的實力。一些貼圖材質非常粗糙,看上去簡直是Wii平台上的,比如那些隨處可見的骨頭堆,看上去異常地扁平,完全看不出是骨頭堆。這嚴重地糟踐了遊戲出色的藝術設計。人物動作也不流暢,經常出現幀數驟降的情況。畫面雖然不至於影響遊戲體驗,但和同類遊戲如《戰神》相比,《末世騎士2》的畫面實在有點說不過去。