《末世騎士2》前瞻 冷酷死神的火爆表演!
天啟騎士之一 -- 死神(Death)即將登場
這個死神崛起的預告片到處充滿哥特風格,同時也讓我們一瞥死神的神秘之處。通常一個遊戲如果隨意更換主角可能會很難獲得成功,這對任何遊戲來說都不例外。Vigil Games卻堅信《末世騎士》的故事十分出色,足以承載起這樣的變化。遊戲於第一作戰神(War)遭監禁的那100年開始,承載了戰神的復仇故事。
遊戲將會在多樣化的區域中展開。“遊戲將會穿越地球,天堂和地獄,”Vigil Games總經理David Adams這麽說道,“我們希望展現整個故事。”值得高興的是,他聲稱第一代中的一些配角也會在這個續作中出現。
對於死神的第一印象,相信多數人都覺得他比戰神矮了許多。如果說戰神是個十分笨重的猛男,那麽死神則是個精乾敏捷的鬥士。他的動作更快,雙鐮刀和副武器魔法等技能之間的切換也十分便捷快速。第一作中,攀爬的部分相對於其他遊戲顯得不是那麽冗長乏味。同戰神相比,死神顯得更加靈活敏捷。在目前已公布的某一段影像中,死神必須迅敏地往上爬以躲開腳下的岩漿。在這部分,死神的遊戲模式會給人一種《波斯王子》的感覺。
戰鬥方面來說,死神可以和《惡魔獵人》的但丁相比較。死神各種攻擊方式流暢的進行轉換這讓筆者不禁聯想到Capcom的動作大片。每個動作都顯現著他的個性。死神沒必要經常發動他的收割形態(Reaper Form),而是把它的力量與戰鬥和非戰鬥狀態融合。
“死神和戰神近似於對立,”Adams說道,“他更喜歡炫耀自己的能力,戰神則是一個比較內斂的角色。”
遊戲中你可以見到死神利用它的收割形態打開大門和寶箱;你還可以見到戰鬥時的收割形態的威猛。所有這一切都和他的個性有關。戰神安靜卻又堅韌,死神則更加奔放甚至還帶有一絲幽默感。
當然,對於《末世騎士2》來說不僅僅只是一個新主角。遊戲的進化系統將徹底顛覆,使得遊戲介於冒險和ARPG之間。死神還能裝備不同功能不同類型的鐮刀。他還能獲得3個不同分類中的戰利品,這便能打造出3種不同的遊戲風格。Necromancer護甲用於提高法術類技能,Slayer則是直接戰鬥類技能,Wanderer是用於提高敏捷度和速度。每個類型看起來差別巨大,這讓遊戲擁有自定義的要素,使每個人都有屬於自己的遊戲風格。
此外,遊戲擁有2個截然不同的核心技能樹:物理攻擊的Harbinger和魔法技能的Necromancer。在演示Demo中我們可以看到兩個Necromancer的技能展示。Exhume用於召喚死屍攻擊並騷擾敵人。Muder則召喚一群烏鴉對敵人展開直接攻擊。就目前已知情報我們得知,Harbinger可以提高重武器的速度,讓我們在戰鬥中有更多的選擇。另外在這一代中你可以在攻擊中見到你的戰利品掉落以及技能傷害,頗有ARPG的味道。每個敵人都有各自的生命條,讓你清楚了解戰鬥的進程。
《末世騎士2》的主線故事長度將和前作持平,另外《末世騎士2》還含有大量的支線任務。Adams表示Vigil在尋找一種合理的方式,把支線任務和主線任務聯繫起來,讓玩家更好地理解整個故事。他同時也表示會讓玩家穿梭於遊戲中的各個區域,那些讓玩家走回頭路的支線任務將可以讓你獲得全新內容獎勵。
雖然遊戲目前還沒有正式發售,遊戲卻很是吸引人。雖然我們沒有實際試玩過,卻可以通過預告片看到遊戲的動畫十分華麗,死神的衣著細節和裝備也十分精細,全身散發著他濃厚的個人特點。目前我們還沒見到的是死神的坐騎 -- 絕望。Adams表示這次和第一作不同,玩家可以在遊戲一開始便擁有自己的坐騎。絕望除了可以帶領玩家快速穿越地圖,遊戲中也有一些專門設計的馬上戰鬥。
《末世騎士2》除了把一代中那些優秀的要素強化,同時擁有一個讓人激動的全新主角。遊戲具體素質如何?當遊戲發售的時候一切可知曉。