《末世騎士2》試玩體驗 內容豐富足能秒殺前作
我們試玩了《末世騎士2》足足7個小時,全面預覽末世騎士續作的各個方面:故事,動作,操控,解謎,角色扮演。另外還有新鮮出爐的截圖。
七個小時,要了解大多數遊戲足夠了,但在《末世騎士2》中的七個小時,才剛剛開始。在六月底,發行商THQ拜訪了我們的辦公室,還帶來了末世騎士2的一個前瞻版本,讓我們足足玩了一下午。期間《末世騎士2》的創意總監,在一旁回答了我們許多問題。
先簡單介紹一下《末世騎士2》的情節:主角“死亡”四騎士之一。他的目標:證明他的兄弟“戰爭”是無辜的。玩過前作的玩家,會在這一代中找到不少與前作的聯繫,新玩家自己琢磨一下也可以很快了解劇情。開場,死亡騎馬經過漂亮的冰原,一開始遊戲,死亡就會得到他忠誠的寶馬--絕望。
末世騎士2
末世騎士2的場景已經不再地球上了,不同於一代的有車輛和路線的場景。取而代之的是在天堂和地獄之間的一個虛構場景。死亡騎馬奔向一個巨大的城堡,在這個過程中,遊戲開始並讓玩家調校一些基本的操作設定。
第一課:新主角“死亡”更加敏捷了。各種精準的玩命跑酷和犀利的鏡頭角度。也更加蛋疼了,比前作中的“戰爭”要更快更精準。但是,這不是波斯猴子或者刺客教條,大段的跳啊爬啊什麽的。在末世騎士2中,你需要把握跳躍的時機,不然就掉入深淵死翹翹。
比之前幾個月,開發組還是進一步優化過操控的,但仍不夠完美。
末世騎士2
第二課:末世騎士2中的打鬥真心不錯。主武器是適合AOE的回旋鐮刀,摁另一個鍵就使用第二武器,比如大錘子或者拳套。這些招式都可以平滑的組成各種連擊--手感超棒!同時,也需要不停進行閃避,但是因為他出手太重,感覺做起來比前作難了一些。當然,製作組還在調整中。殺掉敵人會增加能量值,積滿之後,主角可以變身死神,造成成噸傷害。
擊殺敵人後,可以開寶箱,掉落不錯,而且是隨機的。類似《大地王國:罪與罰》,裝備後不僅可以再英雄身上看到,而且也分多重顏色和等級。白色,綠色,藍色,紫色,會有各種屬性,大幅增加可玩度。另外,還有一種“著魔”武器,你可以“喂”它吃別的裝備,讓它成長。人物界面的設計也可以看到其他角色扮演的元素,經驗值,任務,各種其他數值。
法術!每次“死亡”經驗值夠更新的時候,需要給兩種天賦裡加點。天賦“死亡信使”代表戰鬥技能,天賦“死亡巫師”可以讓你召喚各種不死生物,詛咒仆人和使用死靈法術。區分的很恰當,而且分不同級別。通一次關不可能學完全部技能,不過有一個二周目選項,可以繼承之前的人物的全部天賦和成就。物品欄現在表現為一個可以隨時呼出的圓圈,摒棄了前代被詬病的物品欄設計。
末世騎士2
帶著鐮刀和魔法,我們一路從教學關殺到宮殿。我們遇到烏鴉之父,一個怪老頭告訴死亡他的下個目的地:死神必須找到生命之樹,因為這是唯一能證明他大哥“死亡”無辜的方法。