成功之作!《末世騎士2》將遊戲設定擺在首位
什麽是最重要的?遊戲設定還是畫面效果? 遊戲玩法,或者至少對《末世騎士2》的創意總監Joe Madureira來說,遊戲設定是第一位的。作為《末世騎士》續作的開發人員,他認為畫面效果是為遊戲設定來服務的,這樣設計者們才有足夠的創作自由。
在接受Gamasutra的採訪時,Madureira說:“我的意思是說,遊戲設定通常是第一位的。它影響著畫面效果的設計。人們總是會問為什麽Death看起來會是那個樣子。不管他的樣子有多酷,如果跟劇情無關的話,那麽並不會如此受歡迎。”
“這樣的理念很有利於我們把合適的東西放在合適的位置上,否則會讓玩家陷入崩潰狀態。之所以遊戲設定很重要,是因為它影響著遊戲整體結構的設計,從微觀上講,每個角色的造型,每件裝備的屬性外觀都要受遊戲整體設定的限制。倘若沒有了這個前提,這個遊戲只是一堆華麗的泡沫,構建不成一個完整的有機體。”
這真的很有意義 -- 先是在腦海中形成了關於設定,角色或者環境的新想法,然後把它融入到遊戲總體設定中來,這樣才可能使之成為一件成功的作品。
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