《末世騎士2》試玩手感:4個改變使之超越前作
在《末世騎士1》中,“天啟之日”提前了一千年觸發,導致天使與惡魔在地球大打出手,作為第三王國的人類猝不及防地面臨滅絕的境地。天啟四騎士之一“戰爭”被焦灼議會陷害為觸發天啟之日的黑手。為了避免被判處死刑,“戰爭”說服議會派遣他去地球為自己正名。由於第一作取得了成功,開發商Vigil Games製作了《末世騎士2》,不過第二作並非續集,而是與第一作平行的故事,主角是“戰爭”的手足兄弟、另一位騎士“死亡”。
在上個月舉辦的聖地亞哥漫畫展上,有人試玩了《末世騎士2》,總結出本作的4個改變:
1. 新主角新風格 - 第一作的動作設計雖然很好玩,但由於主角“戰爭”體形發福、移動緩慢,缺乏靈活性,因此整個遊戲過程略顯單調。“戰爭”的閃躲設定是一個快速衝刺動作,這樣只能使他遠離敵人的攻擊,但很多時候仍然會被敵人的大範圍攻擊擊中。玩了《末世騎士2》之後,大家會發現“死亡”的情況完全相反——他的動作相當快速而靈活。手持標誌性的鐮刀,他的攻擊動作可以覆蓋戰爭的每一個角落,輕鬆地躲過敵人攻擊,然後再回來跟敵人近距離博殺。2代還加入了裝備副武器的選項,主角可以打出華麗的連擊風格來。
2. 戰利品系統 - 在2代中採用了“大菠蘿”粉絲們熟悉的擊殺敵人、掉落戰利品的設定,粉絲們尋找更好的武器和鎧甲的心理可以得到極大的滿足。戰利品系統很簡單:殺掉一個敵人,它可能會掉落一件物品,也可能啥也不掉落。戰利品的範圍會從12種不同的鎧甲零件(對應“死亡”身上的12個部位)到副手武器(比如斧子、戰錘之類的)。戰利品也採用了用顏色來進行分級的設定,不同的顏色代表不同的品質等級。
3. 新遊戲+ - 2代採用了一個“新遊戲+”模式,玩家可以把通關後的角色和裝備帶入到新模式中,以更高的難度通關。重玩的動力是什麽呢?因為在“新遊戲+”模式中才有更強大的武器戰利品、更稀有的物品。
4. 自定義 - 在1代中,每個玩家的主角“戰爭”都是一個樣,不管他使用什麽樣的裝備和遊戲風格。開發商Vigil想要改變這一點,於是在2代中加入了通過裝備和屬性來自定義“死亡”的設定。玩家通過角色的更新,可以在2個不同的技能樹上用點數來更新角色:Harbinger和Necromancer,以獲得更多樣化的遊戲風格。
《末世騎士2》將於8月14日登陸三大平台,童鞋們,作好準備迎接“死亡”吧!