遊戲資訊
末世騎士2 Darksiders 2
  • 發售: 2012-08-14 (PC)
  • 發行: THQ
  • 開發: Vigil Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《末世騎士2(Darksiders II )》是由Vigil Games製作,THQ Nordic發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《末世騎士》的第二部正統續作。遊戲採用了聖經故事作為遊戲背景。在聖經中,天啟四騎士分別為“戰爭”、“災荒”、“瘟疫”和“死亡”。遊戲的故事是天堂與地獄之間的永恆戰爭,新作將為玩家提供更豐富的遊戲體驗,探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細致的道具收集系統。前作主角天啟四騎士之一戰爭(War)的兄弟死亡(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。

《末世騎士2》各屬性、元素屬性等詳解

加血,加藍,加防禦,加抗性就不用解釋了吧。。。。

技能樹左邊為物理技能系,右邊為秘能技能系

力量增加物理攻擊以及物理技能系傷害

秘能增加秘能技能系以及武器附加的元素傷害

所有滑鼠左右鍵空格回避組合的技能,技能樹左邊技能,穿刺,震懾都為物理技能,傷害受武器攻擊力,力量,暴擊,暴擊傷影響

所有元素冰,火,電傷害以及技能樹右邊技能都為秘能系技能,傷害受秘能,秘能暴擊,秘能暴擊傷影響

造成元素傷害幾率,持續傷害幾率,冰凍,麻痹幾率受使用武器元素數值影響(特殊武器特殊元素傷害技能除外)

人物狀態欄第一,三頁屬性全裝備疊加

物理暴擊傷,暴擊率主副手不疊加

吸收回復類主副手不疊加

秘能暴擊,暴擊率全裝備疊加

自動回復類全裝備疊加

處決幾率全裝備疊加

荊棘為反傷,傷害根據自帶數值,全裝備疊加

武器元素屬性,穿刺,震懾全裝備不疊加

還有要補充的,或是要修正的?請跟帖補充和修正

下面補充些特殊攻擊的

穿刺的傷害平時是看不出來的,只有極個別怪吃傷害,有格擋,盾擋,我記得貌似上buff加防禦的怪也有加成

震懾造成物理傷害加成並幾率造成對方麻痹,麻痹效果稍差於閃電,不過物理傷害附加還是很可觀的

火系技能兩種一種是平常的,攻擊同時造成持續火焰灼燒,另一種是地獄火,不同於火焰的是地獄火有幾率造成強力火焰傷害,但是造成持續火焰灼燒狀態的幾率比火焰稍低

冰系兩種,可能有人翻譯是不同的,我記得還有帖子貼圖秘能那居然是奧術。我這裡同一武器附魔,傷害低的是冰凍,傷害高的冰霜,這裡先說明下

冰凍,攻擊附加冰屬性傷害,高幾率造成減速效果

冰霜,攻擊附加冰屬性傷害,高幾率造成凍結效果,小幾率造成減速效果

閃電,攻擊附加雷屬性傷害,幾率麻痹對方並造成持續性傷害

個人的一點見解及建議

火系技能必然是所有元素傷害裡最高的,但是沒有狀態效果,冰霜雖然能把大部分敵人冰凍住不能動,但是有個很惡心的地方把怪冰凍住以後攻擊自動轉向別的怪了(非鎖定狀態),打群怪相當惡心,閃電和震懾附加的麻痹效果可以打斷小怪,甚至部分精英怪攻擊技能,受持續傷害期間不能做出任何動作,但是中狀態的怪被電的不停的往後仰,還要一路追殺-。-穿刺這個。。我就不說啥了。。

個人強烈推存是冰凍,雖然只有減速效果,但是,這效果是對所有怪的,boss也難逃被減速的厄運,而且不會打斷你華麗的連續技,地獄火,娛樂性很強的技能,法師用這個,秘能暴擊和暴擊率高的話上去砍怪,那火紅大暴擊幾千幾千的老過癮了

魔化武器附魔

魔化武器吃裝備,超過4屬性,吃過的所有屬性將按各屬性進食總數排序,相同進食屬性數的將按優先順序排序

進食裝備隻帶一種屬性,更新後為此屬性加隨機屬性一條共兩條屬性

進食裝備全無屬性,更新後為所有可附魔屬性隨機抽取兩條屬性

進食裝備沒有先後順序

被進食裝備屬性強弱與被魔化後武器屬性無關,比如進食武器不管100%暴擊率還是1%暴擊率,被吃掉後魔化武器屬性都是一樣的(正常非bug情況下)

魔化武器可帶四條附加屬性

魔化武器帶五條附加屬性的特殊情況為初始就帶某些固定屬性(未測試。。沒那人品打不出來!!!!)

魔化武器標準吃裝備附魔版——打出帶需要屬性的裝備保留,避免總吃飾品隨機性太大來回切換麻煩

免麻煩,吃兩條項鏈再吃裝備

這裡的點亮狀態,如果點亮狀態為綠色,說明該屬性已附加,可再次提升能力

極品魔化物品,打怪和開寶箱出的帶多條可用屬性的魔化武器,比如初始就帶吸血,暴擊,暴擊傷三條可用屬性,此類武器只需更新一條屬性,剩下四級可提升屬性基本能力,無屬性魔化武器更新四屬性後只可提升一次,但這類武器有缺點,太難出不說,而且大部分多條屬性魔化武器比幽靈商人箱子開出來的魔化武器初始攻擊低,但不是全部,如果打到攻擊相同相近還附帶可用屬性的魔化武器,恭喜!RP爆發!!

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