遊戲資訊
末世騎士2 Darksiders 2
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 開發: Vigil Games
  • 平台: 發售:2012-08-14
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《末世騎士2(Darksiders II )》是由Vigil Games製作,THQ Nordic發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《末世騎士》的第二部正統續作。遊戲採用了聖經故事作為遊戲背景。在聖經中,天啟四騎士分別為“戰爭”、“災荒”、“瘟疫”和“死亡”。遊戲的故事是天堂與地獄之間的永恆戰爭,新作將為玩家提供更豐富的遊戲體驗,探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細致的道具收集系統。前作主角天啟四騎士之一戰爭(War)的兄弟死亡(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。

《末世騎士2》魔化武器附魔機制完全解讀

本文主要探究魔化武器已有屬性的成長機制,想必很多玩家想知道怎樣使武器屬性獲得更高的數據,所以我才做了一系列的試驗來探究屬性成長的影響因素究竟是什麽。閱讀此文之前,推薦大家先讀一下我之前發的有關魔化武器新屬性產生機制的文章,對理解此文有所幫助:

https://www.3dmgame.com/gl/201209/55726.html

為避免大家嫌字多太長,先放結論,如有疑問,可以去下文看我詳細的試驗過程和數據。試驗過程完全可以重現,如對結論持有懷疑,可自行做相同試驗予以求證。若驗證過程中,發現我的數據和結論有什麽錯誤,希望大家能夠幫我指正。

結論1:魔化武器更新時若出現新屬性,該新屬性的數值隻與魔化武器的武器等級和魔化等級有關,而與更新過程中所餵食的物品無關(這一點之前應該已經有不少人都提出過)

結論2:我們知道,魔化武器更新時,已有屬性也有可能會隨之成長。對於初始狀態無任何屬性的魔化武器來講(請注意此前提,不包括初始帶屬性的魔化武器),每次更新時已有屬性的成長值隻與武器等級和魔化等級有關,而與更新過程中所餵食的物品無關(這一點可能很多人有誤解或含糊不明,我之前也是如此;如持有懷疑,請看我的實驗數據;另外,此處的屬性成長值單指附魔後基礎的成長值,不包括後面一步四選一的屬性加成)。

結論3:如果餵食帶有魔化武器已有屬性的物品,魔化武器的已有屬性除了基礎成長外,會獲得四選一的屬性加成機會(關於更新時額外屬性的產生機制請看我的第一個帖子);在這裡,屬性相對於基礎成長後的屬性值的額外加成量,隻與該屬性在此之前被加成過的次數有關(也就是前面更新四選一的時候你選擇加成該屬性的次數),而與你更新過程中所喂的物品帶有該屬性的大小或數量無關。

結論4:綜上所述,如果你想提升魔化武器已有屬性的基礎數值(不算四選一的額外加成),餵食高等級的物品與餵食低等級的物品效果是一樣的,餵食多件帶有該屬性的物品和隨便喂一堆亂七八糟屬性的物品,效果也是一樣的。魔化武器屬性的基礎值在特定的武器等級和魔化等級下都是固定的,想進一步提升只能靠更新時四選一的額外加成。想獲得基礎成長以外四選一的額外加成,必須喂至少一件帶有所需加成屬性的物品(或者喂無屬性項鏈,出現的屬性隨機,有可能會獲得已有屬性加成的機會),只要保證該屬性加成會出現,喂多喂少或者喂好喂壞都不會影響該屬性加成的數量。

下面列一下我的實驗數據。

一、結論1的由來

一把11級無屬性魔化武器

第一次,喂了lv40的無屬性項鏈,出現隨機屬性,暴擊傷害+18%;

第二次,重新讀檔,魔化等級歸零,喂了件11級帶暴擊傷害屬性的物品,不夠更新就加了一個項鏈,出現暴擊傷害屬性,數值一樣是+18%;

第三次,重新讀檔,喂了一件9級帶暴擊傷害的物品加項鏈,出現的依然是暴擊傷害+18%;

換了一件lv22的無屬性魔化臂爪

第一次,喂了lv11帶暴擊傷害的物品,出現暴擊傷害+27%

第二次,重新讀檔,喂了lv22帶暴擊傷害的物品,出現的還是暴擊傷害+27%

二、結論2的由來

分別取了lv11魔化等級0且不帶屬性的臂刃、巨錘、巨斧各一件

1、對臂刃升三級,第一級附上屬性Health per hit ,第二級附上了新屬性Strength,第三級附上了新屬性Wrath Steal(附魔新屬性控制方法詳見我的第一個帖子);

2、對巨錘升三級,第一級附上屬性Strength,第二級Health per hit ,第三級Wrath Steal;

3、對巨斧升三級,第一級Wrath Steal,第二級Strength,第三級Health per hit ;

以上三件裝備都是lv11,更新後,附魔等級都是三級,但是附魔過程中,三個不同屬性先後附上的順序不同。然後對比三者的屬性。發現,都是Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。

以上說明了:魔化武器屬性的基礎值在特定的武器等級和魔化等級下都是固定的。那麽餵食的物品究竟是否會影響武器屬性的基礎成長呢?就繼續這個實驗。

1、把上面附魔後產生的三屬性臂刃拿來,喂了lv40的無屬性項鏈,更新後,不算四選一的額外加成,屬性成長為:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

2、重新讀檔,臂刃初始狀態和上面一樣,把上面實驗產生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘加一個lv40的項鏈拿來喂給臂刃,更新後,不算額外加成,屬性一樣是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

3、重新讀檔,臂刃初始狀態和上面一樣,把上面實驗產生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘和巨斧兩樣都喂給臂刃,更新後,不算額外加成,屬性還是:strength 18,health/hit 16,wrath steal 9%;

做完這個,基本可以確定屬性的基礎成長值與更新過程中所餵食的物品無關了。

為了再確認一下,我又做了個類似的實驗。

lv22的魔化爪子,自帶一個屬性,Strength +33;

第一次,喂了lv22帶Strength屬性的鞋子+項鏈,更新後,Strength +37;

第二次,喂了lv11不帶Strength屬性的武器+項鏈,更新後,也是Strength +37;

結果是一樣的。

關於雙吸95%的30級護手,已經證實,只要是30級護手類,皆可以把雙吸升到95%,並不是由什麽特殊的喂法喂出來的。而且兩個吸取屬性不論是第幾級魔化時附上去的,最後都能達到95%。如果想高於95%,就要依靠屬性額外加成的機會。這與我此處的結論相吻合。

三、結論3的由來

此部分是關於武器更新時出現的四個可選的屬性,其中會出現武器已有屬性的額外加成選項,關於這四個額外屬性的產生機制請看我的第一篇文章

首先是穿插在上面的一個試驗中的,lv11魔化等級三並帶有Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%這三個屬性的臂刃。

1、對臂刃喂lv40的無屬性項鏈,更新時額外屬性是隨機的,有一定概率隨機到已有屬性的額外加成,我刷了很多次,分別刷到了三個屬性。刷到Strength時它能漲到20,刷到Health/hit時它能漲到17,刷到Wrath Steal時它能漲到10%;

2、重新讀檔,臂刃初始狀態和上面一樣,把上面實驗產生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘加一個lv40的項鏈拿來喂給臂刃,更新後,三個屬性都將出現額外加成選項,加上額外加成,和上面一樣,Strength漲到20,Health/hit漲到17,Wrath Steal漲到10%;

3、重新讀檔,臂刃初始狀態和上面一樣,把上面實驗產生的等級屬性和它完全一模一樣的巨錘和巨斧兩樣都喂給臂刃,更新後,三個屬性都將出現額外加成選項,一樣是,Strength漲到20,Health/hit漲到17,Wrath Steal漲到10%;

上面一組實驗充分說明了額外加成的數值與你更新過程中所喂的物品的屬性數值大小或物品數量無關。那麽究竟決定因素是什麽呢?就做了下面的實驗。

1、先取lv22未魔化的無屬性爪子一件

第一級附上Defense屬性,於是擁有了屬性 Defense +119;  

第二級餵食帶有Defense屬性的物品,使Defense屬性獲得額外加成。不算額外加成,Defense將漲到125;選上額外加成後,Defense +129,相當於比基礎值增加4

第三級同上,使Defense屬性獲得額外加成。不算額外加成,Defense +135;選上額外加成,Defense +143,相當於比基礎值增加8

第四級同上。不算額外加成,Defense +149;選上額外加成,Defense +160,相當於比基礎值增加11

第四級同上。不算額外加成,Defense +166;選上額外加成,Defense +181,相當於比基礎值增加15

2、取lv22未魔化的無屬性斧子一把

第一級獲得屬性 Defense +119; 

第二級餵食帶有Defense屬性的物品,出現Defense額外加成選項。這個時候對比Defense的基礎值和加上額外加成後的值;和上面一樣,不算額外加成,Defense +125;加上額外加成,Defense +129,相當於比基礎值增加4;但是我們在此處不選額外加成,而選其他屬性,這樣更新後Defense +125,沒有獲得額外加成

第三級同上操作,然後對比Defense的基礎值和加上額外加成後的值,但不要選上額外加成。這時看到,不算額外加成,Defense +131;加上額外加成,Defense +135,也是比基礎值增加4;

第四級同上操作,然後對比Defense的基礎值和加上額外加成後的值。這時看到,不算額外加成,Defense +137;加上額外加成,Defense +141,還是比基礎值增加4;

第五級同上操作,然後對比Defense的基礎值和加上額外加成後的值。這時看到,不算額外加成,Defense +143;加上額外加成,Defense +147,還是比基礎值增加4;

做完上面這組實驗,基本就可以確定屬性相對於基礎成長後的屬性值的額外加成量,與該屬性在此之前被加成過的次數有關(也就是前面更新四選一的時候你選擇加成該屬性的次數),上面的第二件斧子的Defense屬性,一次額外加成都沒選,每次額外加成值都是4

還是為了確認一下,我繼續做了一組實驗。

3、取lv22鐮刀一件

第一級獲得屬性 Defense +119; 

第二級餵食帶有Defense屬性的物品,出現Defense額外加成選項。與上面的斧子不一樣,在這一級我選擇對Defense進行額外加成,那麽更新後就變成了Defense +129,額外加成值為4

第三級同上操作,然後對比Defense的基礎值和加上額外加成後的值,但不要選上額外加成。這時看到,不算額外加成,Defense +135;加上額外加成,Defense +143,比基礎值增加8;

第四級同上操作。不算額外加成,Defense +141;加上額外加成,Defense +149,也是比基礎值增加8;

第五級同上操作。不算額外加成,Defense +147;加上額外加成,Defense +155,還是比基礎值增加8;

上面的實驗,只有第二級的時候對Defense進行了一次額外加成,額外加成值為4;隨後每次更新,發現額外加成值都會是8。再對照第一組實驗,就發現正好Defense第一次額外加成時加成值為4,第二次是8。進一步證明了額外加成量由該屬性在此之前被加成過的次數決定。

四、特例

這裡順道開了些紫色箱子,獲得了一件初始就帶有三屬性的魔化鐮刀,稱為鐮刀A。

初始屬性為:Pierce damage 47, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15

然後再從橙色箱子裡開出一把同等級的無屬性魔化鐮刀,稱為鐮刀B。為了使此鐮刀獲得和上面鐮刀一樣的屬性,需要將它升三級,每級增加一個屬性。

所以將鐮刀B升了三級,並獲得了相同的三個屬性,此時屬性值為:Pierce damage 48, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16;

按照上文的說法,魔化武器屬性的基礎值在特定的武器等級和魔化等級下應該是固定的。那麽如果我把鐮刀A也升三級,每次更新不對三個初始屬性做額外加成,隻保留其基礎值,那三個屬性的數值照理應該和鐮刀B一樣。

但是結果是我把鐮刀A升了三級後,三個屬性值分別為:Pierce damage 52, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15, 和鐮刀B不一樣;

繼續更新鐮刀A和B,更新時都不對三個初始屬性做額外加成,隻保留其基礎值

升滿後

鐮刀A:Pierce damage 56, wrath on crit 8, reaper energy on Execute 15

鐮刀B:Pierce damage 51, wrath on crit 9, reaper energy on Execute 16

兩者還是不一樣。

我們發現鐮刀A的Pierce damage屬性比B高不少。而在更新過程中,我發現鐮刀A出現的Pierce damage額外加成選項其數值都是不升反降的,沒錯,就像我們經常碰到的那樣,選額外加成,數值反而比基礎值更低。因此我推測額外加成拉低基礎值的現象可能容易在初始帶屬性的魔化武器上出現,當某一項屬性過高時,該屬性的額外加成不升反降。對於初始無屬性的魔化武器,我暫時沒有印象,到底有沒有出現過額外加成拉低基礎值的現象。如果沒人碰到過的話,說明這種現象就集中在初始帶屬性的魔化武器上。這個我暫時驗證不了,隻做一下猜測而已。。。。

所以初始帶屬性的魔化武器是個特例,因此我在結論裡面特別強調了不包括這種武器。

五、追加實驗

這個主要是為了進一步驗證結論2,因為結論2中我喂給臂刃的同屬性裝備最多只有兩件,可能太少,所以追加了以下實驗

實驗如下:

第一組:

lv22無初始屬性魔化鐮刀兩把,初始狀態完全一模一樣,分別稱為A、B。

1、鐮刀A

首先升一級,給它附上Defense屬性,這樣,魔化等級1,帶有一個屬性為Defense +119

隨後喂給它一件帶Defense屬性的lv22手套,再加一套lv40無屬性項鏈===> 魔化等級二,不算額外加成,Defense屬性漲到125

2、鐮刀B

首先升一級,給它附上Defense屬性,這樣,魔化等級1,帶有一個屬性為Defense +119,與上述鐮刀A一模一樣

隨後喂給它7件物品,全部是帶Defense屬性的lv22綠色靴子===》 魔化等級二,不算額外加成,Defense屬性也是125

與結論2完全吻合,為了再次確認,進行了第二組,我也更加謹慎嚴格

第二組:

lv22無初始屬性魔化鐮刀兩把,初始狀態完全一模一樣,分別稱為A、B。

兩把鐮刀的第一級魔化都附上暴擊傷害屬性,這樣一來,鐮刀AB的狀態都是:武器等級22,魔化等級一,帶一個屬性為:暴擊傷害 +27%

之後刷防具,刷到的防具都是同時帶有而且也只有Defense和暴擊傷害兩個屬性的綠色防具,其中手套、褲子、鞋子分別都有7件以上,為之後的附魔準備。

1、鐮刀A

喂了一件帶暴擊傷害屬性的Lv22臂刃+兩條lv40的項鏈===》 魔化等級2,暴擊傷害漲到28%

2、鐮刀B

喂了足足7件物品,全部是同時帶有而且只有Defense和暴擊傷害屬性的lv22綠色靴子===》  魔化等級2,暴擊傷害也是28%

繼續以上實驗

1、鐮刀A

喂了一件帶暴擊傷害的lv22紫色項鏈+一條lv40項鏈===》 魔化等級3,暴擊傷害漲到29%

2、鐮刀B

喂了足足9件物品,全部是同時帶有而且只有Defense和暴擊傷害屬性的lv22綠色手套===》 魔化等級3,暴擊傷害也是29%

以上就是全部了。因為之前經常聽說為了讓武器屬性上漲得更多,喂一些屬性很好的裝備下去,非常奢侈。但我目前為止的實驗結果證明,這樣做是完全沒有必要的。。。。雖然我做的實驗不算多,但應該還是有代表性的。但不排除其中一些數據是特定條件下巧合的結果,因此也歡迎大家自己去實驗驗證,來糾正我的錯誤。

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