《末世騎士2》技能效率效果淺談
先說技能,技能分力量和召喚2類,很有特色。
但是1。技能都獨立的,只有等級限制。2.技能通常第一點性價比最高,但不絕對。所以有些隻加一點就好。3.有些技能更新會提升2個或多個方面,有些升到3級會有額外效果。
大致分幾種類型。1。輔助類,放技能都是要藍的,藍除了喝藥只能靠普攻來回,所以不關什麽類型天賦,一定要有輔助的技能製造高連段的機會。當然風箏怪用手槍也行。或者用來打斷普攻逃命。2。傷害類,藍多了可以用來爆發性的傷害敵人。根據傷害、範圍和安全性性價比不同。3.強化類,短時間強化自己。
好了,現在我說說我的看法
一.移行絞殺,200藍,中傷害 ,少量吸血。很好用的技能,高機動性,能輔助也能傷害。為直接衝刺到敵後,不鎖定會選擇最近的目標。注意衝刺時不是無敵的,敵人正面進攻時還是會被打到。2級3級吸血12%,15%。傷害每級加10%左右。第一條線,1.火焰祭殺。附加持續火傷 ,算下來傷害很高,更新同時加持續時間和傷害,粗略算下3級提升了大概原技能40%。不太推薦,加一點過渡就好 。 2. 死神之怒,打中人以後10秒藍生成加快,重要更新,技能的精髓,完美貫徹打跑打,一級40%,後面2級才10%。。。。。。加一點就好。3.死神盛宴,加超高爆炸傷害,變面傷且會炸飛小型怪。要純輔助的無視要傷害必加滿。第二條線。1.死路難逃。我不明白一個控制效果為什麽還要25%這麽低幾率出。效果初始才20%,2秒這麽點、還和火焰祭殺衝突,雞肋。每級+1秒5%減速。2。墓地之怒,10%、15%、20%技能暴擊,較強,但是要主手鐮刀暴擊傷害夠高才有威力。有多餘點在加。
二。不可阻擋,這個技能就不說了,有bug在純當被動技能加,除了加力量的+1點,+持續時間的不加別的都加滿。bug:釋放技能後技能消失前保存退出在載入。致命打擊更新可以看作100次傷害變115次,多了15%的傷害和15%回藍15%吸血。注意此技能釋放時也影響物理傷害技能。我本想無良一把,bug以後去洗掉天賦加別的,實驗是不行。
三。收割。200藍,超高傷害,一周目玩到20級都能暴擊上萬。範圍大,可以打斷自己不能alt躲避的連招,擊飛雜兵,有20%提升敵人受到傷害。能傷害能輔助能強化消耗還少,王牌中的王牌。技能3級+25%範圍;收割暴擊15%/20%/25%;重傷10%/15%/20%;血腥收割8,10,12.這個建議加一點就好。
四。收割者風暴,400藍,傷害較高不穩定。放了主角會變身木乃伊旋風。說它不穩定是中間的傷害要比周圍大的多,更新每級+2秒和各種傷害。個人認為這個所謂大招非常華而不實,因為變旋風時不是無敵的,不吃硬直的怪照揍你不誤,而你不去貼著他傷害很低。而且最大的問題是要400消耗。不利與實戰,覺得好玩可以加一下。
召喚系
一。屍骸領主。300藍。招2個食屍鬼,傷害低,攻擊速度很快有技能可以回藍,強化血量的3級會多加一隻。中威力自爆。強製嘲諷。看上去可以當肉盾,但是高難度面對大怪撐不了2秒。。。。。。所以乾脆自爆好了。配合手槍可以放怪風箏。
二。謀殺,300藍招一群烏鴉。持續和大概10秒,但最多打4,5下。。。。。。傷害低,不能當肉盾,消耗還高,爛的可以。只有冰霜烏鴉技能可以附加減速稍微有點用。
三,王者之護,300藍強化的很多的防和抗性。即使一身好裝備也能讓防翻一倍,此技能我研究不深就不多說了。歡迎高人補充。注意同是強化技能貌似不能用不可阻擋bug
四。狂怒煉獄,每100怒對應一個低傷害的拋投物。會追蹤敵人,對一些不太好打的怪還是很有用的。但是這裡特別注意此技能有bug,會造成不能通過喝藥回藍。請慎用。
另外打怪最簡單的辦法就是拳套一類輕武器升龍拳+空中旋轉鐮刀,