遊戲資訊
刀劍封魔錄 Blade & Sword.CHS.Green
  • 發售: 2002-12-01
  • 發行: 像素軟體
  • 開發: 像素軟體
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
這是一款動作角色扮演遊戲,玩家將置身3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞並天下的商紂陰魂。遊戲的情節雖然離不開殺妖長級的老套,但是當你見到這款遊戲後,一定會被那痛快淋漓的砍殺感覺和細致入微的作業系統所傾倒,我們相信這是一款可以開創國產ARPG遊戲新紀元的作品。

《刀劍封魔錄》評測

刀劍是一款我們相信可以開創ARPG遊戲新紀元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材於古老中國、攝人心魄的武術技巧。

在戰鬥中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG遊戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用滑鼠點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統,你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰鬥中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。

總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。遊戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別於以往的戰鬥思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的遊戲經驗。

遊戲中的創新概念

ARPG遊戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統ARPG的許多方面都進行了重大的改進。

戰鬥模式的設計

1.本遊戲的設計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強了動作部分的細微刻畫,這樣一來,刀劍看起來便更像一款ACT遊戲。

A.我們深入挖掘了戰鬥模式中的很多細節,你可以使用鍵盤和滑鼠來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動滑鼠點擊攻打對象,然後等在那裡看結果,什么戰鬥策略和技巧都不去想。在刀劍中,你的戰鬥策略有多少強勢取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其它ARPG遊戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。

B.遊戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊滑鼠左鍵和點擊滑鼠右鍵來控制。實際上,在戰鬥中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用滑鼠拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰鬥中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,隻多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。當然,這並不是單純的重複,設置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑滑鼠點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在遊戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。

C.種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,並且可以提供給你戰鬥中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流衝至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發招後會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶湧猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款遊戲中用於描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那么,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之後,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。

D.投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在遊戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鐘,從而喪失攻擊防禦的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍卷風屬於符咒的範疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別於龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在遊戲的後續進程中主角可以再次檢到此類道具。

E.總的來說,刀劍這款遊戲由於融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向後走等。另一方面,僵屍、魔法和多種多樣的戰鬥效果將大大提高遊戲的可玩性。這款遊戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味互動性的樂趣。而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰鬥的無窮樂趣。

2.人工智能的增強將挑戰你升級的速度。

人工智能系統的完善使增加戰鬥的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節都提高了本遊戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG遊戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰鬥思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。

完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為複雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節表現更是細致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防禦;如果兩隻手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人鬥智鬥勇,大大提升了遊戲趣味性。

像這樣的細節,遊戲裡還有很多。陣法是本遊戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之後,如果你一直處於劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。貫穿整個遊戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智能無時無刻不再計算應對主角的行為方式,並無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰鬥的變換與豐富。

美術的表現

在開發這款遊戲的過程中我們嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以誇張和創新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸於這樣一種撼人心靈的遊戲世界,你必然會得到與以往的ARPG遊戲相比迥異的體驗。

全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍感覺更像發生在現實世界的故事。

真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,你可以清晰的看到遊戲中的一草一木,感覺到他們的質感。遊戲裡有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。

市場優勢

近年來在紛繁複雜的遊戲市場上,各個生產廠商開發小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風雪和黑島兩家老牌公司開發的RPG遊戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發魅力,一舉囊括TOP100前二十項中的5項,而事實上他們一共也就出了這五款遊戲,可見RPG受歡迎的程度。中國玩家由於受到許多傳統教育的影響,十分喜愛RPG類型的遊戲,這甚至是亞太地區的一個共同點。所以可以解釋為什么長久以來最受歡迎的是《仙劍》了。

現在實市場上的RPG大多是回合製戰鬥,雖然Diablo2採用了即時戰鬥,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰鬥變得乏味了。

動作類遊戲也有很強的遊戲性,但是操作相對複雜,需要玩家花去較長的學習時間。像《刀劍》這樣的既追求戰術和格鬥技巧又有 RPG 遊戲的豐富性的角色扮演類遊戲,當仁不讓的填補了遊戲市場上的這個空白 。

關於網絡版

在刀劍的1.0版上市之後,我們將針對引擎和網絡性能進行調整和改善。升級版本及MMOG版本將會是我們打造刀劍系列的下一個目標。我們要致力於把戰鬥系統做得更具平衡性、可玩性,耐玩性。詳情將會在網絡版和升級版的簡介中左相應體現。

開發團隊介紹

Pixel Studio

Pixel Studio 是一家中國獨立遊戲開發團隊,坐落於北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉岩(前目標主程)等人創立的。 這個團隊的成員均有3至5年的遊戲製作經驗,曾是秦殤的主力研發隊伍。

帶著對ARPG遊戲的熱情,Pixel Studio 開發了一款基於Diablo II類型的遊戲--刀劍。而且在此遊戲中添加了很多創新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動作遊戲享受,而且還可以將認識東方文化、武術和新型動作遊戲控制系統的新視角帶給全球玩家。

Boya Studio

Boya Studio 是位於台北的獨立遊戲研發團隊,成立於1993年。曾自主開發過6款遊戲,以及和其它台灣團隊共同研發了3款遊戲。在刀劍這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節的細節和遊戲物品各種屬性以及任務系統的詳盡策劃,並在此遊戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設計了武術系統,人物系統,武器裝甲系統,和符咒系統。

刀劍這款遊戲由於有Boya Studio參與共同開發而更具遊戲的平衡性,它突顯了濃鬱的中國文化色彩以及耐人尋味的神東方古國的神韻。盡情享受這款遊戲帶給你的全新感受吧!

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