《刀劍封魔錄》前瞻
《刀劍封魔錄》是像素軟體科技發展有限公司精心打造的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG),預計2002年年底上市。它不同與以往ARPG遊戲,是一款以格鬥為主體的RPG遊戲,它巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地將其與遊戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。
距今近三千年前(BC 1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝的太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。
由於紂王的殘存意念非常強大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得下六道中人道、畜生道與惡鬼道這三個本來互相平行的世界產生了交錯缺口,在時空流向混亂的情形之下,許多不同時代的人們被這股莫名的力量卷入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。
由於這個缺口是聞太師挾著紂王的復仇執念所開鑿的,所以經由缺口進入人界的妖物與惡鬼很容易地就被聞太師所掌控,聞太師組織了相當數量的魔獸軍團在人間與地獄活動,使得處處生靈塗炭。
《刀劍封魔錄》在整體制作上力求簡潔,保證玩家操作的爽快與自然流暢,並且引入了許多流行的新型設計,比如:全屏動態光影、人物拚接(紙娃娃系統)等等。
《刀劍封魔錄》是一個獨特的動作RPG遊戲,就其特點,有以下幾個方面:
取材中國遠古神話,故事曲折, 引人入勝。
遊戲將歷經三大截然不同的場景:人間、地府、雪山之巔, 細致入微的美術風格將向您展示出各個場景獨特的韻味。山水、洞窟、冥界、雪原……都將一一呈現,栩栩如生。
遊戲計劃設計三類截然不同的主角,各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰鬥體驗。
遊戲採用全屏動態光影,能夠很好的詮釋晝夜變化以及光線效果。各種自然界的現象,例如風、雪、雨、電等都將完美體現。
人物製作引入最新的多部件系統,從而確保玩家所見即所換,並且使戰鬥也更加趣味,例如失去一臂的野豬怪,可能就無法舉起盾牌抵抗進攻。
遊戲加大了人物與場景的互動,場景對於敵我雙方而? 言都不? 再僅是擺設,很多的道具都會因為你的互動利用變為工具甚至武器,比如撞擊木欄可以將其四散的碎片當作武器,當然敵人有時也會去使用這些。所以,戰鬥中有時利用地形是一個以少勝多的關鍵。
遊戲的戰鬥部分採用了創新的格鬥型戰鬥,引入連擊、必殺技等格鬥遊戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值後,就可以釋放學會的各種必殺技。
玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰鬥時來回切換的麻煩。
不同的敵人將採用的人工智能(AI),進攻、防禦、偷襲……甚至還有陣法!
遊戲突破了常見遊戲中以格子劃分佔地塊的做法,採用世界坐標,使玩家在遊戲中步法移動更加自然,可以擬真出類似3D遊戲中的閃避與伺機。 玩家不但可以通過升級培養自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器,有別於其他RPG,《刀劍封魔錄》中的英雄在遊戲中不會更換自己的武器,但通過尋找各種神奇的寶石可以為心愛的武器盔甲升級,這將使玩家更加增強培養的樂趣。
遊戲中引入隨機的概念,除了特殊場景外,隨機敵人數量、隨機敵人等級、隨機寶物、隨機屬性等等, 都會極大地喚起玩家的探索欲。
遊戲在很多地方保留擴展空間,便於遊戲擴展,最重要的一點是遊戲基於網絡的底層設計已經完成, 稍假時日可以十分方便的升級為網絡遊戲。