《電馭叛客2077》靈感來自《銀翼殺手》《機械戰警》
除了即將發布的《碧血狂殺2》,目前遊戲市場上最受期待的開發中的遊戲,毫無疑問當屬CD PROJEKT RED的《電馭叛客2077》。而在近日的採訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了遊戲是如何結合了兩大主流的電馭叛客類型。
“一種電馭叛客更加有實感,並且有很強的動作元素:如《終結者》《機械戰警》。而另一種則有很深的哲學探索:如《銀翼殺手》《攻殼機動隊》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強大元素。你肯定會在遊戲中體驗到,在戰鬥中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險刺激,但這個故事也有著自己的深度。我們想通過遊戲,探索在一個技術與人密切相關的世界中,人的身份和個性的問題。
作為一家遊戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個在情感層面上能與人產生共鳴的故事,並提出一些重要問題。所以在實際遊戲中會有很多這樣的內容。這是該類型的重要組成部分。”
另一方面,遊戲的任務設計師Patrick Mills確認,《電馭叛客2077》包含一定程度的突發情況,允許玩家施展創造力。
“遊戲中有(突發情況)出現的太空。這不完全是《薩爾達傳說:荒野之息》那樣的設計,但確實會有。我們以這種形式設計:想象玩家以固定的模式推進遊戲,但負責品控的開發員們在玩的時候就會說:‘我應該能夠換一種方式做到這一點'。然後就會增加遊戲內容,複雜性也會增加。所以最有趣的東西都是從邏輯出發,而不是在系統中出現的。”
他還說,在任務交付方面,與《巫師》相比,遊戲的設定有天壤之別。
“擁有遠距離通訊的設定會讓一切變得與眾不同,也更加身臨其境。我如何在現實世界中獲得‘任務’?通常會是通過電話或簡訊:‘可以幫我去買雜貨嗎?’我們的開放世界團隊不斷填補這個城市的小事件,可以提供給玩家不同的任務。你會在街上看到一群人,上前偷聽就可能會開啟一個任務。或者因為你和他們交談過,在幾個小時後,在另一個任務裡再一次看到他們的時候,就會獲得不同的反饋。”
《電馭叛客2077》尚未公開發布日期,但該作是針對PC和當代主機而製作的。