《電馭叛客2077》最大疑問:第一人稱還捏臉幹什麽?
大家應該都已經知道了,《電馭叛客2077》將採用第一人稱視角,但同時也會在遊戲開始的時候讓玩家自己創建一個角色,並提供一整套自定義工具,包括捏臉。那麽問題來了,既然是第一人稱視角,那麽在整個遊戲流程中玩家絕大部分時間裡都只能看見自己兩隻手。那麽為什麽還要費力提供自定義捏臉呢?在最近一次採訪中,CDPR的一位開發者對此進行了介紹。
任務設計師Patrick Mills在接受Xbox官方雜誌(刊載於2018年9月期,總第167期)採訪時介紹,CDPR希望《電馭叛客2077》能夠成為玩家自己的個性化故事,而不像他們之前的作品《巫師》三部曲。
“這首先是一款RPG,然後才是第一人稱。所以最關鍵的就是打造一個生存在這個世界中的角色,讓玩家可以化身為這個角色進行抉擇。玩家的視角不僅來自這個角色,也來自於玩家自己。在《巫師》裡,玩家扮演傑洛特,而傑洛特有著自己的故事和歷史,他是一個有預設的角色,所以玩家是在引導他完成他的故事。但在《電馭叛客2077》中,我們希望玩家講述自己的故事,讓自己設身處地。”
前不久,《電馭叛客》桌遊的創作者Mike Pondsmith表示,《電馭叛客2077》的世界採用第一人稱視角是最佳方案,這種視角最有代入感。