《電馭叛客2077》影片引發網絡狂歡 但也有人並不喜歡
《電馭叛客2077》最近幾年經歷的熱度軌跡很有意思。它最初公布的時候只有一段很短的動畫,隨後銷聲匿跡了很長時間。然後去年又公布了一段稍長一些的動畫,於是期待和熱度越來越高。因為那個時候整個玩家群體都處於《巫師3》的狂熱中,每個《巫師3》的玩家都對波蘭蠢驢CDPR死心塌地,覺得他們的作品不可能有差錯。
所以《電馭叛客2077》在今年E3亮相的時候,玩家們全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了試玩版的實際操作影片演示,把這款遊戲的真正內容公之於眾,打破了許多影片點擊量的記錄。但也是從這裡開始,一致叫好的聲音中逐漸分離出來另一派觀點,他們原本對《電馭叛客2077》抱有同樣的期待,但看過試玩影片以後卻開始不高興。
對於這種唱衰的聲音,許多人的第一反應是“這幫人就是噴子鍵盤俠,看什麽都不爽,只要發表言論就必定是負能量爆棚的噴子言論,畢竟有網的地方就有無腦噴”。但仔細觀察你會發現,其實唱衰《電馭叛客2077》的不都是無腦噴,其中有許多人是真心喜歡過《電馭叛客2077》的,也是最開始就決定花錢購買的,隻不過當他們看到這段實際演示以後突然感到不對勁。
導致這種反應的,絕大部分原因都是《電馭叛客2077》所選擇的第一人稱視角。許多人都表示槍戰射擊元素沒問題,唯獨第一視角不能忍。這一點可能跟CDPR的粉絲群體有關,CDPR的粉絲等同於《巫師》系列的粉絲和RPG粉絲。而那些強調故事劇情、人物對話、角色成長、技能樹選擇的RPG,無一例外都是第三人稱的。雖然看起來無關痛癢,但關心這個問題的人並不在少數。其實筆者自己也可以算是其中一員,因為在玩B社的RPG《上古卷軸》和《異塵餘生》的時候,我一定會在進入遊戲可自由操作以後第一時間打開選項目錄,把畫面調成第三人稱視角。畢竟,玩家希望看到自己的選擇切切實實地體現在角色身上,穿衣剃頭什麽的。
另外一點容易引起人不適的是遊戲展示出的文字措辭。在試玩版演示中,我們聽到角色張口閉口都是髒話,而且感覺是為了髒而髒,並不真實,聽上去就像是在故意往正常對話中插入髒字,讓人感覺有點做作,有點假。
遊戲的人物配音帶有西班牙口音,這不得不讓人聯想到美國的墨西哥移民問題,從政治正確的角度上講,也觸動了國外一幫人敏感的神經。但電馭叛客題材本就如此,討論的正是階級固化和剝削壓迫。
筆者個人是對《電馭叛客2077》依然抱有很高期望的,電馭叛客是個很有開發潛力的題材,但也很容易崩盤,在這個題材上我們還沒有看到過現象級的成功,這也是為什麽該題材的愛好者對CDPR入坑感到如此興奮的原因。CDPR決定採用第一人稱視角無疑是一次冒險,而且雖然從技術上講應該是可行的,但他們似乎出於某種考慮,並不打算給玩家任何選擇的太空。筆者能夠理解那些不接受第一人稱視角的人,不過我自己倒是覺得無所謂,畢竟像《魔法門》這種RPG鼻祖就是用了第一人稱視角。而且也有人專門給《巫師3》做第一人稱視角MOD。所以現在看到因為視角而引起的爭議讓人感到很有趣。現在只看CDPR是打算接受玩家的反饋,還是真的留有後手,讓大家真正看到他們必須選擇第一人稱的理由。