《電馭叛客2077》動作與哲學元素結合 比巫師3更有沉浸感
在最新的PC Gamer雜誌上,雜誌採訪了CD PROJEKT RED的開發者。編劇Stanislaw Swiecicki為我們帶來了更多有關遊戲《電馭叛客2077》的情報,以及從《機械戰警》和《銀翼殺手》中汲取的靈感。
他表示一些電馭叛客作品由火爆的動作戲指引,譬如《終結者》和《機械戰警》。但還有一些作品包含了更多的哲學元素,譬如《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》。我們的任務就是同時給與玩家火爆的動作和富有內涵的哲學元素,將兩者結合起來。也就是說,遊戲既有刺激的動作場景,又有深度的故事情節,我們想要表達的主題便是人在高科技如此緊密相連的情況下,如何尋找自我的故事。
遊戲人物設計師Patrick Mills也表示,《電馭叛客2077》包含了一定程度的多樣性遊戲體驗,允許玩家發揮創造力。譬如在一個場景中將會湧現出多個玩法,這種體驗和《薩爾達傳說:荒野之息》有些類似,但又不盡相同。
他表示這款遊戲的設定對比《巫師3》來說,將會是一個“遊戲改變者”。《電馭叛客2077》將更具沉浸感。團隊正在不斷用各類小事件填充這座城市,而這些事件也會被用到任務上。你在街上看到一幫人,這時候你去偷聽,可能會出現一個任務。或者你跟他們進行了交談,幾個小時後你在另一個任務裡碰上了這幫人,他們看到你的時候會有所反應。”
《電馭叛客2077》是CDPR開發的未來世界第一人稱遊戲,遊戲發售日期尚未公布,支持中文。