《模擬教派器》副本障礙系統機制介紹
《模擬教派器》中探索副本中能獲得不少獎勵,但是並沒有那麽容易,在副本中有各種障礙,許多玩家對副本障礙系統還不太了解,下面小編就為大家帶來一篇“UnepicGang”分享的副本障礙系統機制介紹,一起來了解一下吧。
副本障礙系統機制介紹
障礙是副本的核心,需要特定的信仰來克服。目前障礙的難度跟副本等級無關,都是固定的,也就是說,達到條件就一定能克服(100%通過)。根據副本的不同等級,每個副本有1-4個障礙。克服每種障礙的信仰多數為2種(Watchers比較菜所以有3種),在檢定時選取兩種種數值較高的來進行判定,通過檢定的幾率為(選取的信仰等級*10)%的幾率通過。也就是說,如果你有需求的信仰並且達到10級,那麽就會一定通過障礙。
例如,Watchers可以用Edge,Grail,Moth3種信仰克服。如果有10級Edge和5級Knock,那麽通過的幾率是(Edge等級*10)%=100%;如果有6級Edge和4級Moth,那麽通過的幾率為(Edge等級*10)%=60%。注意,同時擁有不用的信仰,通過幾率並不會加和,隻選取最高的。
如果沒有克服障礙所需的信仰,或者檢定失敗,那麽就會受到懲罰。根據障礙的不同類型,懲罰有很多種,包括失去一個隨機的隊員、延長探索時間、受到詛咒(有時會同時受到多種懲罰)。失去一個隨機的隊員就是這個隊員掛掉了;延長探索時間需要額外的補給(這個在補給篇詳細說);受到詛咒即為玩家本人受到詛咒,會降低三維中的一個(永久降低)。
信仰來源於探索隊員。教徒、雇傭兵、召喚生物都具有自己的信仰類型和等級,克服障礙的信仰為全隊所有隊員信仰加和(所以這個數值是非常大的)。