前頑皮狗開發者:《末日之戰》不光是畫面 遊戲性也很強
隨著本世代主機漸入尾聲,最近《末日之戰》複刻版的消息讓很多人感到意外。曾參與開發了《末日之戰》和《秘境探險4》的設計師James Cooper最近發推稱,《末日之戰》對沙盒世界的設計風格影響了《神海4》的“寬線性”關卡設計。
他說:“聽到《末日之戰》被複刻非常高興,我找到了開發《末日之戰》主機移植版的一些甜美回憶。它的沙盒遊戲玩法後來對我的《神海4》以及其他遊戲的寬線性關卡設計產生了巨大的影響。”
接著他還補充說,《末日之戰》的核心玩法“非常強”,很多射擊遊戲沒有借鑒讓他感到很意外。
“實際上《末日之戰》是一個非常被低估的射擊遊戲。大家記住的都是它的畫面,但它的核心玩法體驗非常強。我很納悶,過去10多年來沒有更多的射擊遊戲追隨它的模式,甚至是它的續作《末日之戰2》。”
《末日之戰》系列最近一部遊戲是《末日之戰3》,2013年發售,口碑很一般,James Cooper並沒有參與開發《末日之戰3》,當時他已經跳槽去了頑皮狗。當時媒體對《末日之戰3》的稱讚依舊是無敵的畫面,但其戰役表現乏善可陳。《末日之戰》顯然沒有達到EA的銷量預期,而Crytek自己對這一作的商業表現也非常失望。