《末日之戰:複刻版》遊戲性能全方位分析
《末日之戰:複刻版》是《末日之戰1》在NS上的獨佔版本,很多玩家都不太清楚這款遊戲的性能到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“shaderdog”分享的遊戲性能全方位分析,一起來看看吧。
遊戲性能全方位分析
沒有飛機關
座機模式540p到900p,掌機模式400p到720p
NS版有GPU遮擋剔除(!)
有SVOGI,針對NS優化了性能
大多數時候能維持在30幀,戰鬥時幀數會有明顯下滑(最低16~17fps),當AI和物理破壞都很多時會很明顯,NS的CPU太弱了
有明顯的卡頓問題,Crytek說是新的渲染線程跑在老版本遊戲上的緣故(?),會導致某一幀特別長
植被數量和渲染質量都顯著優於PS3/360版本(有merged mesh的關係,NS版的草也有投影,PC原版不會)
有些360/PS3版本有的東西NS版沒有,例如POM,但NS版可能在之後以補丁形式加入
RE版改了TOD,一些關卡日出時間提前了(我非常懷疑這是因為沒有動態IBL的關係)
NS版基本完全保留了原版的破壞效果,但是對性能影響很大
物理/破壞以一個比較低的幀率更新,PC/PS3/360版本沒有這個問題
戰術手電在遊戲開始的階段不能投影,但之後可以,這和PS3/360版本一樣
NS版移除了水下所有物體
支持NS陀螺儀瞄準
DF覺得總體來說NS版很不錯,至少顯著優於PS3/360版本,並且推薦在掌機模式下玩