《末日之戰3》首個前瞻 重返紐約的瘋狂之旅
儘管我們對《末日之戰2》的評價很高,但我們認為同前作相比,它還是缺失了非常多的精華元素。Crytek精心打造了一個巨集大的紐約城,垂直太空裡體驗豐富,但在平面的活動戰鬥便極其受限。不過現在看來《末日之戰3》要有一些改變了。
昨日EA放出了《末日之戰3》的大量截圖和遊戲設定。Crytek的高級創意指導 Rasmus Hojengaard則在一個訪談裡透露了許多內情。
紐約市
2047年的紐約已被籠罩在一個碩大的納米球中,這是CELL公司在世界各地建造的幾個納米球之一,整個城市都處在這個納米球的保護之下。市民被告知納米球是為了保護民眾免受Ceph的威脅,而實際上,CELL的真正目的是想憑借對納米球的控制實現全球性統治。
我們的主角先知(Prophet)正是為阻止CELL的一系列瘋狂行徑而重返紐約。帶來更好的武器,更強的納米服與更精彩的策略運用。
新怪物
“每一條街道都不安全,每一個人都難辨敵友,為了達到目的,主角將會在紐約市展開酣暢的獵殺行動。”
且隨著時間的流逝,紐約市出現了七處風格迥然而又無比詭異的場所,被人們稱之為七大奇跡(the Seven Wonders)。主角也會探索這些地方。
紐約作為國際都市,在無數遊戲和電影裡都有登場,對玩家而言這已經不是一個新鮮的地方。《末日之戰3》故事設定在紐約是否太沒有創意了呢? Rasmus Hojengaard有不同看法:
“我們自信《末日之戰3》對紐約市雨林化的設定與其他任何的遊戲或電影都大為不同,即便已經有很多關於紐約受災的設定了,我們的水準也還是要超過其他作品的。我們的七大奇跡代表著七種風格迥異的雨林,給遊戲帶來的多樣性和豐富度超過了所有的遊戲 -- 甚至包括很多電影。大家要知道,紐約市淪為雨林不但是自然侵襲的結果,也是2代病毒風暴催生的產物。”
“同時《末日之戰3》使用的是加強版的Cryengine3,因而玩家所感受到的樹木茂密的災後紐約將是無比真實而有衝擊力的。”
紐約變叢林?那會是什麽意境
1代與2代的完美結合
“在《末日之戰3》中,我們希望將1代和2代的精華結合起來並實現超越,因此你可以說3代是建立在系列前作的基礎之上的。”
“在1代裡,玩家能在很廣大的範圍內自由移動;在2代裡,玩家能在樓層之間做很多文章。而在新作裡,我們將這兩種設定做了精妙的結合 -- 紐約市與雨林化的七大奇跡(the Seven Wonders),並由此創造出了一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。”
紐約成叢林
此前有很多老玩家對《末日之戰2》的線性流程不滿,呼籲新作回歸一代的沙盒模式。如今的《末日之戰3》是不是順應民心的產物呢?