PC玩家仍擔心《末日之戰3》在多平台上的表現
你一定還記得在Crytek宣布《末日之戰2》將會製作成多平台遊戲時玩家們的強烈反彈。PC玩家擔心遊戲的改變以及多平台的同時開發將會對PC版本產生不利影響。坦率地說,他們當時的反應是正確的。Crytek團隊的Cevat在遊戲發售前聲明,他們不會在遊戲中加入無法在主機上實現的功能,結果PC玩家們發現遊戲的PC版就是主機版的簡單移植。當然,遊戲的紋理效果還是有些改進(一些影像特性隻支持PC平台),但遊戲本身還是依照主機平台而設計。
PC玩家們仍然對螢幕上出現的“請按開始按鈕”耿耿於懷,而Crytek團隊的Crytek稱,在《末日之戰3》中,PC玩家們仍將會為多平台的問題而感到憂鬱不安。
在接受SPOnG的採訪時,Ramus說道:PC玩家“從根本上只想看到PC獨佔的《末日之戰》”,但這個願望是無法實現的。
Rasmus還說道,Crytek正嘗試為所有的玩家提供同樣的遊戲體驗,而那些中低配置的玩家將會更多地從中收益。
Rasmus補充道,現階段開發人員面對的是完全不同的挑戰:
事實上,我們現階段遇到的挑戰和以前有所不同。在5年前或8年前,那時候開發人員遇到的挑戰都是很廣泛的。而現在,挑戰則集中於技術效果方面。例如,如何製作區域柔和陰影?追蹤光線?跳躍光線?正是這些佔用記憶體巨大的東西構成了照片般的現實細節。
Crytek承諾這次將會重新啟用DX11,《末日之戰3》在PC上的精美表現是毋庸置疑的。但作為PC玩家,我們關心的並不是畫面效果,尤其在Crytek可能發布Mod工具的情況下。讓我們在意的是遊戲體驗本身,正如《末日之戰2》的整體遊戲體驗略遜於《末日之戰1》一樣。遊戲環境在《末日之戰》的續集中更加線性化,nanosuit模式也沒有達到預期中的多樣性。Crytek的效果支持在Mod工具的發布和DX11的更新後顯得可有可無,而如果Crytek不對多人遊戲模式進行改進和修理,它將很快瀕臨死亡,甚至Nnosuit1.0看起來也比Nanosuit2.0好很多。
我們真心希望Crytek將會從中學到教訓。然而,在《末日之戰3》中Crytek除了為PC版增加些額外影像效果外,毫無改變。這也正是PC玩家們憂心忡忡的原因。