讓你的PC高燒不退 《末日之戰3》將再掀硬體危機
Crytek首席執行官Cevat Yerli出席科隆遊戲展現場問答環節時驕傲地指出,《末日之戰》原作(Crysis)為當時的PC硬體設立了標杆,能不能跑順Crysis成為玩家們衡量顯卡效能的金句名言。
早前末日之戰3CE3引擎技術展示影片回顧:
"末日之戰3將再次掀起這股熱潮,對此我相當有把握。大家對PC版《末日之戰3》寄予厚望,這一次我們保證會讓你的機器高燒不退。"
但Yerli同時又承認《末日之戰3》是跨平台作品,原作之所以能達到那般高度是因為它貴為PC獨佔遊戲:
"多平台開發總意味著某種程度的妥協,我們盡量不受其影響,盡量讓PC版看上去牛逼,玩起來牛逼。"
Yerli指出自《末日之戰2》問世以來,遊戲機與遊戲PC之間的性能鴻溝進一步拉大,這一次他們不會縮水PC版使其靠攏主機版,而是要壓榨主機版使其靠攏PC版。
這……可能嗎?
有識之士特別指出,PC版《末日之戰2》最差的地方不在於什麽高清材質或者DX11支持,而是原作那驚豔的開放式玩法活生生被閹割成平庸的一本道式腳本打槍,因為要遷就主機那可憐的記憶體。
所以,想讓《末日之戰3》成為顯卡發燒友的噩夢——很簡單,找幾個蹩腳的程式員把主機代碼移植過來就行,移植品質越渣越好。
想讓《末日之戰3》成為新的經典,遊戲設計比遊戲畫面更重要。說《末日之戰》原作除了畫面一無是處的人,要麽他沒玩過,要麽他的智商不適合玩遊戲。
早前科隆展末日之戰3宣傳片: