《末日之戰3》PC主機表現精彩 紐約設定不是偷懶
Crytek的《末日之戰3》除了地點的設定和《末日之戰2》相同以外,將不會有任何重複的地方。
“有一件我必須要強調的事就是我們這樣做不是為了簡單而偷懶。”在和Rock Paper Shotgun的談話中Crytek的創新開放團隊的設計師Rasmus Hojengaard強調道。
“遊戲中全有的東西都從頭到腳都重新構建。你將看到一個和你在《末日之戰2》中所見到的完全不同的紐約。正如你在遊戲演示影片中看到的,這和我們以前所做的遊戲截然不同。”
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“比如在戰爭中,你和你朋友的家鄉都被轟炸了,從你朋友的視角來看戰後你的家鄉和從你自身的視角來看,其中的差別是很大的,因為你和這個地方有著各種聯繫,而你的朋友則對這裡一無所知。我們這樣做的目的正是如此,雖然《末日之戰》裡面的情況和這裡的例子不太一樣。”
在和Polygon的交談中,Hojengaard說這一次Crytek真的想做一些不同的東西。
他還補充道,“每個人都十分讚同將那些厚重的植被重新加入到遊戲中。就像你很久沒做一件事情,你會想要回去重新做一遍一樣。”
“與此同時,我們以前對城市的一些設計也很棒,但是我們不想重新創造我們以前都看到過的東西。所以我們想到將這兩者結合到一起,創造一個有機城市,即一個有機城市的場景。”
Crytek一直是精美畫質的代表,他們也將繼續保持他們的水準。
他說道,“儘管我們還在製作中,但是我們現在所做的東西已經遠遠超過我們在《末日之戰2》所達到的高度。”
“從技術的角度上來看,我們正在測試一種任何工作室都未曾嘗試過的並且在主機上未曾見到過的程式功能。它的性能表現還有待在最終的遊戲測試中考察,但總的來說還是很值得期待。”
開發員還提到了新的植被和鏡片閃光系統以及主機上的“視差消隱貼圖”,這是甚至在《末日之戰2》DirectX11更新前的PC上都無法實現的功能。
Hojengaard說“我一直在嘗試將它使用到主機平台上,先這和在PC上完全不同,但慶幸的是最終的結果相差無幾。”
“我們爭取在硬體性能支持的基礎上達到最佳效果。我們想要推動PC和主機平台最高基準的提高。”
遊戲預期將在2013年的春天在PC、PS3和Xbox 360平台上發售。