遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 2013-02-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

我們所期待的《末日之戰3》 拿起牛逼武器殺向太空

《末日之戰3》到底什麽時候來?這一次的危機會發生在哪裡?我們的電腦還能運行遊戲麽?我們還能像第一代裡把動物撿起來扔出去麽?

我們想要的,其實比這些更深刻。

本文原帖:http://www.computerandvideogames.com/336258/features/crysis-3-what-we-want-to-see/?page=1

更深刻的故事

我現在已經想不起來《末日之戰2》的劇情了。就算閉上眼睛使勁回想,也只能記起大概的一個輪廓。總的來說,這個劇情太薄弱了。

在《末日之戰3》裡,我們希望能夠看到一個更讓人難忘的故事,也許是一個更有愛的主角,也許是幾個有意思的配角。《末日之戰2》的確在某一個或者某幾個環節上表現的非常好,但是我們很難把它們聯繫成一個統一的故事。總之,遊戲的劇情太零碎了,太薄弱了。

遊戲故事在最高潮的結束的確讓所有人都有些失望。隱身潛行穿過敵人的封鎖,讓我們興奮異常,但在這之後遊戲竟然就完了...這種“留白”的確讓人不爽。

主角的配音

我們不反對沒有配音的主角。《半條命2》已經向世人證明了,無聲的主角也可以讓遊戲流暢進行。但是《末日之戰2》明顯沒能得到真傳,稍微遜了一點。

我猜,Alcatraz沒有聲音是因為一開始被外星人襲擊的結果,沒準他在那個時候被外形人打成了篩子,然後肺部穿孔,於是就不能說話了...要不然就是Crytek故意給了他一個已經穿了孔的肺...

我們著實希望主角在執行任務的時候能出點聲,哪怕是嘮叨什麽的也行。沉默的主角就像是一台只會執行任務的機器一樣。我們希望至少能給主角一點自我展示的機會。遊戲玩到最後我們甚至根本不了解Alcatraz,也許他是隻擬人化的拉布拉多狗,誰知道...

確實,我們常說,遊戲主角的特點,個性是由玩家賦予的,但那是對於RPG遊戲來說。這些特點和個性是用來與整個遊戲環境互動用的,但是在《末日之戰》裡我們不需要跟誰互動,我們需要的是拿起槍然後消滅壞人,所以一個稍微有點獨立精神的主角會是非常受歡迎的。

外星武器

外星人入侵了啊,它們入侵肯定會自帶武器的吧...我們希望能拿起敵人的武器來消滅敵人。是的是的,從理論上來講,外星人可能為了防止武器落入地球人之手,在武器裡加入了安全鎖定模式。但這是遊戲唉,遊戲而已,所以給我們點拉風的武器不算違背常理。

《末日之戰2》裡面確實提供了各種各樣的武器,自動步槍,霰彈槍什麽的,但這遠遠不夠。我們要的是更拉轟的!離子射線雷射什麽的,有什麽來什麽。

實在不行,來幾把像《第九區》裡的電弧槍什麽的,用強大的分子擴散理論什麽的能把敵人內髒炸出來,這才是拉轟的定義!

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