遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 2013-02-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

Crytek:《末日之戰3》PC版強大 極具開發效率

在歐洲GDC2013上,Pierre Donzallaz談論了《末日之戰3》中的光照技術,並且分享了一些Crytek美術師們的傑作。在他的演講期間,Danzallaz透露了一些關於遊戲開發時的有意思的資訊,以及關於PC和主機版的光照技術的差別。

Donzallaz透露到,《末日之戰3》的核心團隊比前作《末日之戰2》的要小。根據Donzallaz的幻燈片,《末日之戰2》的團隊成員有150人,而《末日之戰3》則只有100人。另外,Crytek花費了23個月來製作《末日之戰3》,而《末日之戰2》消耗了38個月的開發時間。

他還對比了PC版和主機版的一些區別。Donzallaz之處,PC版的光照比主機版要細化不少,在不少場景中PC版的光照數量是主機版的兩倍。

被透露的還有Crytek的次世代作品,目標是更多利用物理運算,高品質的實時光照,大規模的實時環境光遮蔽和體積效應。

截圖欣賞:

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