《末日之戰3》不再專注畫面 玩起劇情來了!
在經歷了《末日之戰2》的挫折之後,許多PC玩家關心的是《末日之戰3》的未來方向,是繼續向畫面黨前進,還是在玩法上做出改革。現在看起來Crytek似乎對這兩個元素都挺關注的,此外他們還在嘗試改造遊戲劇情,為大家帶來一種全方位浸入式的體驗,而不是單一某個方面。這也意味說,Crytek並不會繼續推高遊戲的畫面品質,他們的目標是為《末日之戰3》帶去一種全新的藝術風格,而不是一味的用粒子效果堆砌畫面。
上述提到的內容是在《末日之戰3》的官方Facebook頁面公布的。據Crytek所說,《末日之戰3》將會擁有一個內容非常豐富的故事劇情,當然整體的結構仍然是線性的。什麽? 豐富的劇情...在一個FPS裡?尤其還是在《末日之戰》之中?好吧,我們當然有點懷疑,這種措辭很像是典型的產品公關介紹。此外,開發公司稱《末日之戰3》在遊戲中將會為玩家一一解答“《末日之戰》/《彈頭》/《末日之戰2》”多年以來遺留下來的問題。 Psycho也會出現在《末日之戰3》中,作為連接初代與2、3代劇情的橋梁。
在畫面方面,Crytek現在所強調的是更加有機的組合:
“在遊戲中出現那些逼真的光影,粒子效果確實不錯,確實會給玩家帶去比較震撼的效果。但這些要素只是一種形而上的東西,我們更需要的是承擔它們的載體。畫面品質不是為了炫技,而是更好的為遊戲本身去服務。”
這樣的表態意味著《末日之戰3》將不會繼續推動畫面上重大的突破。換言之,不要對於《末日之戰3》的遊戲畫面抱太高的期望。說實話,Crytek雖然表態說PC玩家將會得到一些額外驚喜,還有支持DX11,但我認為這並不足夠。
不過還是希望《末日之戰3》是一款好玩的遊戲。
《末日之戰3》計劃於2013年登陸PC,Xbox360和PS3平台。