《末日之戰3》家用機版也將實現DX11級別畫面
德國遊戲開發商Crytek稱《末日之戰3》在PS3和XBOX360平台上的畫面是DX11等級的。
《末日之戰3》將於2013年春季發售,遊戲對應發售平台為PS3,XBOX360和PC。此前《末日之戰2》PC版已經實現了DX11補丁,而Crytek更是要在PS3和XBOX360平台的新作中實現主機平台的首次突破。
我們不想要各個平台之間的遊戲存在過大的差異,Crytek創意總監Rasmus Højengaard在接受媒體採訪時表示,這非常非常的困難,但是這是可行的,只是需要我們付出非常大的努力,我們的一些複雜遊戲主機版的開發者的工作非常令人稱奇,他們實現了一些理論上在主機平台不可能實現的畫面效果,他們設法重構代碼使得其趕上PC高配的畫面效果,儘管並沒有DX11架構的效率,但是他們已經可以使用這些做到和DX11相類似的畫面效果。
Højengaard舉了一個具體的例子:視差遮蔽貼圖技術,需要指出的是,這個技術並不會出現在主機版的《末日之戰3》之中。Højengaard表示:“我並不是說這個技術會出現在遊戲中,但是我們的開發人員設法制作出視差遮蔽貼圖技術的效果。
視差遮蔽貼圖技術,會對紋理的坐標做變換,一些凸出的紋理會遮蔽到其他的紋理,這樣就會看起來具備更好的凹凸的感覺了。視差貼圖比法線貼圖提供更好的視覺效果,而且跟法線貼圖有同一個目的:在保證模型細節的情況下,大幅度降低場景的多邊形數目
這是一個非常先進的技術手段,並且理論上來講,這種技術手段是不能在XBOX360主機上運行的,但是我們的開發人員將不可能變為可能。
早前公布的Cryengine3引擎SDK更新宣傳片,新版本全面支持DX11
但是Højengaard同時表示如果DX11畫面影響了家用機平台遊戲的表現,Crytek將不會在新作中使用這一技術。Crytek希望《末日之戰3》這款開發了一年之久的遊戲能夠在XBOX360和PS3的末期提供一個完美的畫面視覺大餐,Højengaard表示:“我們總是對於推動事物的極限非常感興趣,這就是我們所做的事情,我們的開發團隊受益匪淺,通過更為穩定的CryEngine 3引擎以及前作開發的經驗,遊戲的開發周期相比前作縮短不少。
我們可以非常高效的開發這款產品是因為我們有著穩定的技術平台,CryEngine 3引擎開發的《末日之戰3》並非Crytek工作室首次使用,而《末日之戰2》則是這家工作室首次使用這個全新的強力引擎,在開發初代《末日之戰》的時候,又是因為是在開發一款全新的原創作品而導致遊戲開發周期過長。