遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 2013-02-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

末日之戰3 通關心得 超人類戰士難度心得分享

末日之戰3已經出來有段時間了,相信大部分玩家已經將遊戲通關了,不知道已經通關的玩家體驗到了什麽。下面我們來看一下這位玩家在超人類戰士難度下將遊戲通關後所得出的心得。

1、沒準星剛開始可能覺得比較坑爹,但你漸漸會發現,除了個別異形武器,準星其實不重要;

2、多用、用好隱匿模式;

3、不要以為有盔甲模式就可以隨意賣萌;

4、標記好你能看到的所有東西;尤其彈藥,箱子;

5、我最常用的3.5個MOD是破密碼+槍械+半自動穩定+*暗殺,建議順序是3124,此外建議解開第二欄和第四欄的兩個強化盾(不是輕甲),其他相對適用性比較低,其實第四個暗殺是湊數,你總不能隨時開著重甲強化吧;

6、武器思路,是一把長射程,一把短;其實和武器沒有必然聯繫,通過懸掛就能實現;超人類難度我用狙擊/瞄準和反射這3種鏡,以及單發,子彈穩定,如果有的話;

7、如果滑行時候能有類似Bullettime,你可以解釋為開了威力模式吧,我會很樂意去裝裝13,但現在,作為手殘黨還是算了吧;

8、人類有頭,異形也有頭!

9、人類有脖子抹,異形同樣有脖子!

10、除非你有xx強迫症,不要過於迷信弓,很多時候槍比弓更好用;

11、同樣,除非你有xx強迫症,完全沒必要貓著跟著用刀抹,這同樣不會有任何獎勵;

12、好吧,當然,用好你的弓——異形,你需要開強拉模式,普通模式不一定能一箭KO,而且還很可能吃箭;鐵皮蟲,只需要1發電;爆破箭我只在對付一個沒法入侵的移動炮台和最後Boss時候射過,其他沒用過;碎片箭,沒用過;

13、對人類,沒狙擊,沒頭盔的SCAR加消音就夠,有頭盔用GRENDEL,只要一發,真的只要一發,效率遠遠遠超弓,尤其在前半截遊戲;

14、你只要不是太手殘,或者非要所有怪都用什麽炮槍炸,真的不用太在意彈藥問題;

15、有炮台的一定優先入侵,你會發現很多時候完全不用你操心;

16、有混戰時候,不要衝出去賣萌,耐心等一會兒,場面就會很清靜;

17、第一關碼頭,沒什麽好說的;

18、第二關公園,面罩失靈小異形很多那裡,其實不用下台就能把遠處的干擾器崩了,然後,沒有然後了;上台防守那地兒,你手中武器不足以抵擋的,必須拆機槍炮,最坑爹就是這貨沒準星也沒法瞄準——扛著退到塞克那個平台,等著異形從缺口衝上來,上來就開重甲轟,一炮一個,無需瞄準;

19、第三關大壩,下樓完成兩個主線任務後,出去別跑太快,坑爹的電腦會在門口直接丟守衛;

20、第四關唐人街,對付機器甲蟲的正確方法是:第一隻用電箭,剁爪子;後面的先入侵,再用爪子噴,一口就爆;那個大貨,還是入侵下吧,咬不了12個就會被放倒;N多異形兵那裡,找一個樓底殘骸的角落,放槍引過來,扎堆後,你可以用前面的爪子噴(潛行模式就行),遙控炸彈==,效率非常高;

21、第五關,最後場景,請參見前面16,包括幾個分支任務,完全不需要上載具去搗亂

22、第六關三大炮,參見15;迫擊炮小隊營救任務,請從正面過去,背後過去基本上直接見屍體;槍炮能秒任何飛機,方便快捷;迫擊炮小隊那裡有彈藥,用槍炮清理外面的大型機器,看你手,3-5槍能乾掉1個,乾掉乾淨再走;Boss沒有難度;

23、最後關,開局沒電,先入侵地雷,引怪過來爆,然後去開第一個裂隙,有電了,後面就沒什麽了;建議開裂隙前扛一個迫擊炮;坦克載具那個分支,自動破解兩個小機槍就能把場面清理乾淨,包括那個大的……

24、最後BOSS,電池+迫擊炮、坦克清小怪,世界清靜了……記得別扛著重武器躲鑽頭……

25、最後的最後,唉呀媽呀,雞皮疙瘩掉一地啊……

26、最後的最後的最後,等完超長超長,尼瑪連員工家屬寶寶都感謝到了的超長字幕後,真的有一段CG!唉呀媽呀!太好看了(* ̄ー ̄)!

碎碎念:

1、這弓居然沒設計重力因素,尼瑪狙擊子彈其實都應該設計的,這肉身拉的弓居然筆直筆直的……第一遍玩的時候,還像模像樣預估距離往上瞄……

2、比較有意思是,有一次遊戲可能判定出問題,在我身邊瞬現個兵,開槍就掃。我開重甲,還沒打,這貨居然死了……死了……死了……愣了下,哦,估計是子彈反彈……反彈……考慮真周到……

3、影像是不錯,但感覺其實沒有想象的那麽華麗,視覺衝擊力沒有玩2一進城,嘩……那種感歎……

4、3不如2,2不如1。

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