遊戲資訊
末日之戰3 Crysis 3
  • 發售: 2013-02-19 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Crytek Studios
  • 平台: PC PS4 PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 繁中 英文
《末日之戰3(Crysis 3)》是一款由Crytek Studios製作EA發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲的故事發生在上作《末日之戰2》之後,紐約已經包裹在Nanodome當中的城市,成為熱帶雨林,長滿樹木,茂密的沼澤地和湍急的河流,其中分成為七個不同的和變化莫測的環境。 《末日之戰2》當中的先知,研發出一個致命的複合弓箭,增強的納米服和毀滅性的外來高科技,成為這個星球上最致命的獵人。紐約樹立起了巨大的保護屏障來保護城市,政府宣傳的目的是為了保護人類不受外星人的影響和襲擊、 實際上這個保護屏障的背後是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《末日之戰:彈頭》中擔任主角的Psycho一起在該作中挑起抵抗CELL的重任。

末日之戰3 多人遊戲槍枝與技能心得

  ---------------------------------主武器部分------------------------------

SCARAB MOD2:

這把槍在初期算是很不錯的槍,能力平均,射速中上,後座力普通,在中近距離上可以很好的發揮。缺點是攻擊力偏低。

推薦玩法:穩穩打,慢慢壓。

MARSHALL:

初期散彈,單散,適合反應快的玩家,這把單散在對方裝甲全滿並開啟下需要兩槍才能致死(噴頭例外)。以單散來說射速頗高,配合大跳躍伺機瞄準敵人,會讓敵人眼花撩亂。優點在於它完全不用開鏡,反應快的玩家可以在轉角秒殺敵人。缺點則是射程偏短,約15公尺左右。

推薦玩法:衝鋒陷陣

DSG-1:

初期的連狙,用這把真的要很有技術,不然就是真的對連狙很有愛.....因為這把狙擊的攻擊實在太悲劇了....裝甲全滿狀態下需要四槍(打頭例外),第一次看到有連狙殺人需要用到四槍的,簡直傻眼。這把的優點在於它可以裝消音管,打頭可以一槍死,適合遠距離陰人。缺點很明顯,攻擊力與射速不足,就算裝快瞄拚近戰也很難殺人。

推薦玩法:龜狙

D.G.R.:

初期機槍,攻擊力與DSG-1差不多,裝甲全滿都要四槍,不過射程與準確度偏低,後座力偏高,適合中距離龜打,建議搭配槍口製退器,技能搭配瞄準增進。這把槍近戰因為準心實在太大,腰射準度很差,另外裝備這把槍跑速也會降低,搭配技能機動性來減少移動劣勢。優點在於攻擊力偏高,缺點則是換彈很慢,且單次填裝量以機槍來說偏少。

推薦玩法:中距離守點龜打

FELINE X3:

初期衝鋒槍,攻擊力普通,但是射程與準確度不高。優點在於射速非常高,近戰具有相當大的優勢,可搭配技能高速射擊再度強化它的優勢,達成近距離秒人。缺點則是因為射速太快的關係,後座力上揚的很快,遇上遠距離的敵人,不但打不準,因為射程的關係,還很抓養。搭配瞄準增進以改善缺點。

推薦玩法:衝鋒陷陣

FY71M:

這把槍適合習慣精確打擊的玩家,它的射速真的不快,但是攻擊力以步槍來說偏高,在前期不錯用,搭配槍口製退器可以把後座力大幅度削減,達成遠距離也有一定的準確度。優點在於準確度高,後座力低。缺點則是射速偏低。可搭配高速射擊來彌補缺點。

推薦玩法:中遠距離遊擊壓點

狩獵弓:

這代主打的武器,在拉滿狀態下,約100公尺左右可一箭秒人,遠距離則要兩發或是瞄頭,在隱匿狀態下射擊可持續隱身。優點就是射擊可以持續隱身,具有非常高的致死率,且不會下墜。缺點則是拉滿弓的時間偏長,要計算一下弓箭飛行時間,還有不知道是不是我的錯覺,感覺隱匿能量消耗比其他武器快(待確認)。

推薦玩法:中遠距離隱匿陰人

MK.60 MOD 0:

前期的機槍,整體來說能力不錯,單次填彈量高,準確度還算可以,射程普通,攻擊力高,只是射速偏低,需要精確打擊。優點在於高超的攻擊力,與大容量彈藥。缺點則是一貫的高後座力與射速。

推薦玩法:中遠距離守點龜打

颱風:

這把槍在近戰方面簡直逆天了,神一般的射速,完美無後座力,造成它在近戰方面幾乎無人能敵,散彈都還有失手打歪的時候,這把槍只要準心跟著敵人,搭配步槍雷射瞄準鏡,壓住左鍵就能把人活活噴死。優點就是它的射速與無後座力。缺點則是射程與準確度十分低,且備彈非常少,另外配件也沒什麼可選的...

推薦玩法,中近距離纏鬥

狙擊:

掛著狙擊之名行步槍之實,單點發步槍,攻擊力頗高,射速偏慢,後座力極大,必須要有些技術才能上手,搭配槍口製退器與瞄準增進以減緩後座力會有意想不到的效果。優點是攻擊力高,缺點則是後座力偏大與射速偏低。

推薦玩法:中距離遊擊

ALPHA JACKAL:

連散,非常強大的一把連散,射速超級快,彌補了射程不足的缺憾,後座力普通,攻擊力在近距離下與MARSHALL差不多,近戰非常強悍,遇上基本上難以逃脫。優點在於其高超的射速,且後座力不高,缺點則是射程短,約10公尺左右。

推薦玩法:轉角殺手

GRENDEL :

它其實就是一把三連發步槍,一般來說裝甲全滿下需要打個兩輪才會死,但是三連發之間的間隔非常小,中近距離打的準的話可以秒人,遠距離方面,搭配槍口製退器,會有意想不到的準確度。優點在於攻擊力高與射速快,缺點則是因為射速的關係槍口會上揚,打遠有難度。

推薦玩法:中距離遊擊

GAUSS 砲槍:

一把中規中矩的單狙,連發間隔以單狙來說不算長,裝甲全滿下要兩槍,打隱身與沒開裝甲的都是一槍(打四肢例外),基本上沒有所謂射程這種東西,不管多遠,只要沒開裝甲都是一槍,如果把血量+裝甲能量算成200HP的話,它的攻擊力約是160。優點是攻擊力高,缺點則是需要計算飛行時間。

推薦玩法:超遠距離標記輔助+陰人

K-VOLT:

嚴格來說應該算是衝鋒槍,攻擊力不錯,射程比X3高些,射速比X3低些,後座力偏大(上下左右隨機亂跳),準確度低下。優點在於射程以衝鋒槍來說不錯,缺點則是準確度實在太低。

推薦玩法:衝鋒陷陣

SCAR MOD 2 :

能力平均,射速基本上與SCARAB差異不大,但是改善了SCARAB攻擊力與射程低下的缺點,攻擊力算還可以,無論老手新手都能很快上手的全能槍。優點在於低後座力與稍高的攻擊力跟射程,另外以步槍來說該有的都有,沒什麼缺點了。

推薦玩法:全距離遊擊

M.I.K.E. :

整體類似於颱風,射程比颱風更長,準確度跟颱風差不多,但是射速比颱風慢點,後座力跟颱風一樣極小。優點在於優於颱風的射程,缺點則是準確度仍低。

推薦玩法:衝鋒陷陣

L-TAG :

榴彈發射器,榴彈很重,拋物線很大,榴彈落地後會延遲一下才爆炸,爆炸範圍直徑5M左右,殺傷力頗高,跟手雷差不多,榴彈碰牆會亂彈(彈性不錯XD)。優點在於高殺傷力,缺點則是拋物線真的太大了。

推薦玩法:搶點轟炸

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