遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

別被騙了!《末日之戰2》就是給主機準備的

但凡經典電影的續集總是容易狗尾續貂(除了《終結者2》那樣的個例),經典遊戲也不例外。《末日之戰》身上籠罩著DX10時代開拓者、顯卡殺手、顯卡危機、畫質黨教主等眾多光環,但是鼓噪了多年的《末日之戰2》呢?Crytek似乎不費吹灰之力就把它給搞砸了。

《末日之戰》是PC平台獨佔,不過相信Crytek也看到了主機市場的風生水起,忍不住去分一杯羹,但跨平台作品往往就會被各方面的束縛而拖累,最後弄個不倫不類,《末日之戰2》的PC版就是這麽個典型的悲劇產物,以後可以寫入教科書了。

首先,它不支持DX11,這就足以讓開創DX10時代的前輩蒙羞。Crytek宣稱會通過更新補丁加入DX11,但誰都能猜到那樣做的效果。事實上這款遊戲從一開始就沒把DX11放在眼裡,它看中的只有PS3、Xbox360平台。

Crytek一再宣稱PC版不會受到主機版的影響而縮水,但是64位執行檔案呢?開始按鈕呢?高級控制台呢?高級畫質設定呢?快速存盤功能呢?5.1/7.1聲道被強製降級為2.1聲道呢?事實上就在遊戲發布的當天,Crytek就放出了一個更新補丁,倉促修正了一些問題,但漏洞還是一大堆。

其實這些問題都很容易解決,公開進行一段時間的Beta測試就是了。Crytek的確這麽做了,但僅限Xbox360平台,PC版只是提前放出了一個試玩版而已。事實上,正式版裡沒有開始按鈕(Press Start Button)。而需要0-day補丁來修正就足以說明,PC版很有可能在試玩版發布的同時就倉促壓盤了。也正因為如此,遊戲執行製作人Nathan Camarillo才會在被問及高級畫質設定的時候說什麽“我們會看看是否有可能” -- 廢話,都壓盤了還有什麽可能!

很可笑的是,Crytek員工自己還納悶呢:明明可以通過修改cVar檔案來隨意調節畫質選項,為什麽還有這麽多人需要高級設定選項呢? -- 不予置評。

無比淒涼的畫質選項

為了給PC玩家傷口上撒鹽,Crytek也沒有給PC版提供任何MOD修改工具和編輯器工具,這是對MOD社區的莫大背叛。雖然Crytek說會在今年夏天發布CryENGINE 3 SDK引擎開發包,但是可沒說會有MOD版本。換句話說,Crytek這次很可能只打算給遊戲開發人員提供福利,那些不會給其帶來什麽真正好處、只會改裝遊戲展現技術的玩家們還是歇著吧。《Crysis》時代精彩MOD滿天飛的場景恐怕也要一去不複返了。

總而言之,言而總之,PC版的《末日之戰2》只是主機版的移植產物,別無其他,《Crysis》中所呈現的眾多PC元素基本都不見了。當然了,這裡不是對《末日之戰2》進行全方位評測,遊戲玩法什麽的不在本文討論之列。

針對這一切,Crytek自然會有一個自認為很充分的理由:PC平台盜版太嚴重了,太讓人傷心了,開發再好也沒用。我們承認盜版問題的確存在,但是如果你如此完全不用心,如此自絕後路,PC玩家就算想支持你也沒轍。

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