真實震撼 射擊大作《末日之戰2》試玩新體驗
在6月份我對《末日之戰2》的前瞻測評中,講到了其環境是多麽驚人。我這周有幸玩遊戲後期的另外一個全新的關卡(名字為"Semper Fi or Die" ),這次《末日之戰2》又帶給了我一個驚喜:我必須要利用所有對我有利的地形 -- 因為敵人的AI也會這麽做。
這一關開始時,身著納米服的主人公在一小組被遊戲裡的外星人攻擊的海軍陸戰隊中恢復意識。在威脅被搞定後,我得到一支手槍,然後和一組小隊一起出發,進入被入侵後的紐約的一個公園裡。
這些聽上去沒有什麽特別。許多遊戲都用過"被毀壞之城"概念,但沒有一個有《末日之戰2》做得這麽好。這個公園和紐約內的2個公園非常相像。這個場景不止是散落到處的垃圾桶和長凳,而是徹底被摧毀了。在地表有個巨大的裂痕,這也為玩家進攻提供了多種可選擇的路線。
在我玩了很長一段時間後,《末日之戰2》的最後部分才變得有趣起來。在遊戲的最後部分裡,很多環境的尺寸和比例顯得多少有些無意義。在《末日之戰2》裡,設計層面有一種張力使得環境設計不是根本目的,而是特意為戰鬥來設計,而且真的能讓遊戲玩起來更有意思。
敵人AI也明顯更加智能,因而使得戰鬥更加激烈。外星人士兵都很敏捷且行動迅速,同時可以承受很多的傷害,最重要的是,他們會很好地利用他們的移動速度,讓你覺得把他們逮到後再殺掉是一種不錯的樂趣。之前提到的環境設計又增強了這種樂趣。看一個開發員玩了一會後,我接手過來,以完全不同的方式來玩,使用隱身,狙擊和近身格鬥等組合來解決敵人。同時我還試了下戰鬥服更新系統,那能更新能力,這使得在《末日之戰2》裡的進攻方式更加個性化。
我接下來要說的可能會讓某些人開噴... 但我沒任何惡意:《末日之戰2》似乎借鑒了一些光暈系列的設計概念。在戰場沙盤裡一起戰鬥的理念充斥著整個遊戲,可《末日之戰2》的沙盤非常大,還有就是生物類的外星人讓人很容易聯想到Bungie的作品。很明顯Crytek加入了自創的元素,但還是可以看出他們的相似性。
因為《末日之戰2》有完善的遊戲搖桿支持. 所以我用有線的360控制器玩的pc版,我對《末日之戰》的畫面並不感冒,嚴重點說我覺得那畫面有點呆板,但這次《末日之戰2》在PC上的畫面非常棒,整個遊戲感覺非常順暢。Crytek在左側扳機處加入了捕捉目標以及輔助瞄準的設定,同時也可以自定義設定,和上一版相比這是個較大的變化。用360搖桿時,切換能力要比pc上方便,其他的一些動作也是。包括使用搖桿上的L1,R1鍵同時瞄準,去除隱形並開槍,再隱形。
不過,這次遊戲體驗更確定了我認為《末日之戰2》會完美的在遊戲主機上運行的想法,但對於如何解決技術上的問題,我還是有很有疑問。坦誠的說,我不是很確定Crytek要怎麽在xbox360和PS3上完成這麽巨集大的戰鬥場景。我們幾個月沒有主機版《末日之戰2》的消息了。事實上,我們一直就沒見到過ps3版本。在只剩下幾個月的開發周期裡,我對Crytek的第一個主機版遊戲的命運將會如何越來越好奇。