遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》3D隻降低極少運行性能 新預告片放出

    最近Cevat Yerli接受了國外媒體的一次閑聊式的訪問,他表示Crytek的3D視效技術在啟用的時候只會降低1.5%的遊戲運行性能,也就是說玩家在以30FPS運行遊戲的時候只會降低0.4FPS。通常來說,3D視效技術需要對畫面進行二次渲染,會極大地降低遊戲的幀率,但是Cryteck找到了打破這個束縛的變通方法,讓CryEngine 3成為了想要製作3D視效技術的第三方廠商的首選。

    “你現在可以放聲大笑了。”Cryteck的CEO和創始人Cevat Yerli對媒體表示,“我們的性能降低只有1.5個百分點。不管是2D視效還是3D視效,你玩起來感覺流暢度不會有變化。這幾乎就是零消耗。人們若問我們是如何做到的,我就說這是我們的小小魔術。”

    “這也是為什麽我們能在360平台上做出同樣效果的原因。這也正是頗具諷刺意味的地方。很有意思,人們把錢花在PS3或是其它3D解決方案上面,就是覺得360玩不轉3D。而我現在告訴你們,我們證明了360也能出3D視效。不管什麽時候我們只要展示3D技術,我們就故意拿360來展示好證明這一點。這招管用。3D視效在PS3、360和PC平台上的表現都一樣好。運行得很流暢;只有1.5個百分點的性能消耗。30幀裡面的0.4幀。因此你幾乎注意不到。這就是我想要說的。”

    “在這個遊戲中我剛剛用到了‘零消耗’這個詞。幾乎是可以忽略不計的。人們會問,你們是怎麽做到的?我說,我們隻渲染了一次而已。這其實不是什麽魔術。但是我們在第一層畫面之外又創建了第二層。但是我們如何做到的這一點,就可以說是個魔術了。這可是秘製的方法。我很高興我們能找到這個辦法!”

    另外,Cryteck今天還放出了《末日之戰2》的最新高清預告片,展示了遊戲中的多個作戰場景,由於預告片的敘事方式獨特,因此在觀看的時候不要以為是影片不夠流暢或是顯示器壞掉了。

    最新預告片:

    首支完整預告片:

    DEMO技術演示:

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