遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

《末日之戰2》第二批詳細資料

前陣子在EA的財報中公布了《末日之戰2》的發售時間為今年的10月至12月,很巧,這個發售時間正好距離1代有3年時間,而末日之戰2的劇情也是在1代的3年後,這讓我們實時的體驗了一下故事的進度。我希望末日之戰3的劇情不會是在2代的10年後。。

EA首席執行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之間發布的每一款遊戲,都將會有DLC內容和線上遊戲支持,這將意味著《末日之戰2》也會有後續DLC的更新。下面是末日之戰2近期的新情報,包括新的雜誌掃描與訪談資訊,遊民星空對這些資訊進行了匯集整理翻譯:

首先是來自Gamereactor雜誌,Crytek的創始人兼首席執行官Cevat Yerli接受了Gamereactor雜誌的專訪,下面是關於訪談提到的相關細節總結:

- 與一代相比,二代將更加開放,提供多種不同選擇機會,更大的戰場和更多的的作戰策略。

- 2代納米裝給予玩家在戰場上施展更多技巧的機會。

- 納米裝不同方面的設計可供玩家挑選使用最稱心如意的搭配。

- Cevat認為末日之戰的不足在於:1.故事情節缺乏原創性和細節。2.遊戲末尾略顯老套。3.沒有推出主機平台版本。

- 主機玩家們會感覺到《末日之戰2》與其他大部分主機平台遊戲相比,遊戲將會有更高的自由度、開放式和有趣的遊戲風格。

- 玩家依舊可以自由選擇武器、自由使用武器,甚至根據環境的利弊選擇武器。

- 《末日之戰2》依舊會帶來大家熟悉的"Veni Vidi Vici"(我來了,我看到了,我戰勝了) 遊戲風格。

- Crytek將《末日之戰2》打造成在畫質和技術方面全面超越前作的作品。

- 將遊戲背景設定在紐約是個經過深思熟慮的結果,而並不是因為Crytek有“主機局限性”而避開叢林場景。

- 此前有三款作品的故事背景都是設定在叢林,於是Crytek決定“事不過三”。(哇靠,這理由)

- 將紐約市設定為遊戲背景是遊戲開發初期的決定,因為Crytek希望Nomad能在一個特大城市進行戰鬥,同時也為玩家提供廣闊的戰鬥區域。

- 與叢林相比,城市環境為遊戲的垂直作戰提供了更多的機會,同時玩家也可以更自由地選擇如何展開攻擊。

- 玩家將可以在樓層或建築間直接進行跳躍,在充滿彈孔的牆下滾過。

- Cevat目前尚不想談論《末日之戰2》的多人遊戲模式問題。

- 納米裝新效果:納米裝的功能在從一個切換到另一個的時候會“有所削弱”,比如在速度轉換成能量之前,玩家可以同時掌握這兩種能力,但比較弱的能力。

- 在這場戰役中,紐約將提供一個能讓玩家可以摧毀、保護和借助許多建築物的地理位置與外星人進行戰鬥。

- 與外星人的戰鬥充滿了“災難性美學”。

- Crytek已盡量避免使用現在的遊戲中泛濫使用的反烏托邦的色彩和音樂。

- 遊戲的更多細節在夏天之前不會再放出。(這意味著大家要等到E3)

下面是德國遊戲媒體對Nathan Camarillo的採訪內容節選:

PCG:在末日之戰2中是否會有像1代那樣除叢林之外的冰雪、外太空場景?

NC:在末日之戰中大家不僅體驗到了叢林的戰鬥場面,還體驗到了冰雪和外來環境的天堂。當然,在末日之戰2中玩家將會體驗到這場事件對紐約每個角落造成的影響,當然不止這些,只是我現在還不能說。不過2代會加入時間效應,如白天和夜間。

PCG:2代納米裝有多大改善?有什麽新功能?

NC:新的納米裝將更強硬,更有力,而且看起來更加真實,手臂看上去相當強裝,以及腿,能為你在近戰搏鬥中帶來有力的攻擊。在一代中,納米裝不同能力的玩法都是固定的,這樣很容易使玩家感到單調。這一次,我們對納米裝進行了更新並且將前作中納米裝的一些能力進行了融合。比如說將一代中的力量和速度合並成了sprint(短跑?或爆發力)。非常快的跑過去,然後跳上一個高處獲取某個東西,而在1代中你需要切換兩種模式,而2代,sprint即可。

我們還專為滲透和偽裝設計了全新的模式。雖然我們不是在開發一部潛行遊戲,但是我們知道玩家很多時候希望能夠展開一些不會被察覺到的攻擊。

此外,我們還為那些喜歡用槍掃射敵人的“狂野派”玩家設計了“護甲模式”。畢竟,生存才是王道。

戰術模式主要是用來收集資訊。玩家可以對人物和地點進行標記,從而更方便地發動攻擊。甚至可以用掃描裝置找出敵人的首領進行精確打擊 ,正所謂擒賊先擒王。

PCG:關於末日之戰2所為的垂直作戰是怎樣的?

NC:城市環境中比叢林環境更適於進行垂直攻擊。在城市中玩家可以跳上汽車,跳進彈坑等等不同高度的地方。甚至還可以從一個建築物跳到另一個建築物。一些摩天大樓的樓頂也具有相當的位置優勢,玩家可以在此發動進攻。

PCG:我們看到了遊戲中的敵人稱為“Crynet Ops”,這是什麽?

NC:我們還沒確定遊戲中敵人的最終名稱(Crynet Ops看來只是個代名詞),他們不是美國海軍陸戰隊,而是另一個派系;是一種類似於準軍事組織的成員,但不是朝鮮。(遊民星空在上一篇報導中提到過將有新的敵人,應該就是這裡。)

PCG:在demo中,我看到有個玩家叫Prophet,難道他就是主角?

NC:大家都認為你將是Prophet,我並不認為這個audiofile仍在demo報告裡,這是個不切實際的期望,你並不一定要扮演Prophet。(簡單說,並不是Prophet)

PCG:據說末日之戰2在劇情表現方面有所變化,他將如何引領玩家去探索呢?

NC:我們在末日之戰設定了一個很巨集大的故事,但不幸的是,很多精心的設計並沒有讓它融入到遊戲中,那是因為末日之戰的重點並不在於這些過場動畫或類似的劇情表現方面的過程。比如,你一直不知道叢林為什麽被凍結(玩過1代的朋友應該知道,從外形飛船逃出後的冰雪天地)。

在末日之戰2中,我們將講述一個更加深刻、震撼的故事。但我們希望玩家能通過自己的實際探索去發現這些細節。有很多途徑來獲得遊戲世界深處的資訊,比如通過掃描物體或通過談話竊聽來獲取進一步的資訊。一些玩家就很想知道這些並嘗試去探求。 (這是要效仿如品質效應嗎?Codex!)

PCG:末日之戰2與1代的聯繫依賴如何?

NC:我們並不需要玩家為了了解末日之戰2而再去玩一次末日之戰,不過我們會給玩家展示很多關於1代中的公開性的問題。我們會讓玩家能夠在沒有玩過前作的情況下也可以將《末日之戰2》玩得明明白白。

另外還有來自PCG的一個玩家線上問答所得到的一些有用的細節匯總:

- 你不會看到太多物體可以被摧毀的場景。建築不會被摧毀,你以為是戰地風雲:叛逆連隊2?

- 外星人已經摧毀了幾乎半個地球

- 單人劇情可以玩15-20小時

- 末日之戰2將支持DX11

- 末日之戰2是一個非常線性的故事,只有一個結局,不會有多個。

- 別太相信目前平面雜誌放出來的截圖,似乎有點灰,實際來說要漂亮的多,來自世界各地的風格都會被體現出來。

- 紐約不會被凍結,你在紐約不會看到冰天雪地的場景。

- 玩家會探索到的遊戲世界並不大,肯定不會是整個世界,也許只有紐約,具體還不肯透露。

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