遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

敵人AI是《末日之戰2》的阿喀琉斯之踵

“顯卡殺手”看來會是伴隨《末日之戰》這個系列一生的詞匯了,這雖然讓這個遊戲很有名氣,成為每個換了新電腦的玩家都想嘗試一下的遊戲,但也讓這個遊戲片面化了,成了一個似乎只有畫面的遊戲,那麽《末日之戰》系列的最新作《末日之戰2》是不是一個單純的秀畫面遊戲呢?

在我看來這個答案顯然是否定的,它的製作者Crytek也想把它變成一款“正常”的FPS遊戲,至少不是被別人一提起就只能想到畫面多麽多麽出色的遊戲,在我看來,他們做的還不錯,起碼不算失敗。

在遊戲推出之後,有很多人說遊戲PC版的畫面縮水了,都是為了更好地適應主機平台,這也許是真的,確實《末日之戰2》的畫面看上去也就是那麽回事,雖然確實出色,但遠沒有達到之前幾作的驚豔,如果和一代比較一下的話,至少沒有看出明顯的提升,所以要說2代的畫面縮水了,我是讚同的。

雖然畫面沒那麽銷魂了,但Crytek顯然在遊戲性方面下了更大的功夫,遊戲中的最大賣點納米服比1代更加唬人,有更多的功能和更強大的力量,在能量消耗的方面也更加貼近真實的,這讓人玩起來還是很爽的。有人說2代的自由度下降了,因為地圖被城市所局限,能探索的地方變少了,確實如此,但在殺敵和過關方式上有了更多的選擇,既可以碾過去也可以陰過去,這方面自由度的提高補足了地圖確實的部分,總體上還是和前幾作差不多的。

讓我最鬱悶的是遊戲的AI,實在是有些太過簡單了,即使是在最高難度下,我都沒死幾次,這讓人很難感受到遊戲的刺激感,納米服所帶來的超強能力讓遊戲很爽,但也讓遊戲變得有些簡單,在最危急的時刻總是能利用納米服逃出生天,我本來琢磨著應該在二代後期設計部分主角不穿納米服的關卡,後來一想不對,不穿主角估計就直接掛了,這個想法也就只能作罷了。但我希望在3代中出現一些這樣的設計,能讓遊戲變得更加有趣。畢竟AI這種東西不太容易加強,很容易一不小心加過了,納米服的能力也在那裡擺著,想要削弱也很難,所以還是從劇情方面下手吧。

在玩過之後我很滿意這次的《末日之戰2》,至少它能讓人覺得錢沒白花,但AI實在是有些蛋疼,怎麽能那麽弱智呢。

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