親愛的Crytek:請延期發售《末日之戰2》吧!
你是否已經下載了《末日之戰2》360版本的多人遊戲新demo並進行了幾場對戰?如果是,我很確信你講同意我的以下觀點。如果你還沒有下載,那讀完這篇文章再下載也不遲。
首先我要說的是遊戲中可怕的“紋理突然出現/消失”問題。該問題影響了遊戲的樂趣。而且還對你的視線造成了不利影響,使你更難發現敵人。相信我,有時你會不確定前方是一個站立的、下蹲的或是移動中的敵方角色還是一個正要載入紋理的物體。Crytek曾說《末日之戰2》將“榨乾主機的最後一點機能”,可是這一致命問題又該作何解釋呢?
末日之戰2
另一個問題是基於物體和鏡頭視角的運動模糊效果的大量運用,以及遊戲中短暫出現的抗鋸齒效果。儘管基於物體和鏡頭視角的運動模糊技術讓遊戲更加流暢,但卻有一個副作用:讓你頭暈目眩,不能集中精力遊戲。而抗鋸齒效果的臨時性運用讓《末日之戰2》的重影效果非常嚴重,這會降低你的可視距離,分散你的注意力。
但新demo並非全是缺點。Crytek修複了首個demo中飽受詬病的一些問題,比如玩家間的網絡聯線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚豔(尤其是第二張圖Pier 17)。
很遺憾《末日之戰2》的一些技術問題對遊戲造成了不良影響。《末日之戰2》有很大潛力,但Crytek不應該在這種遊戲品質下草草發售。他們應該花更多時間將它打造成一部真正的精品。儘管我迫不及待想玩到完全版(尤其是戰役模式),我還是建議Crytek能推遲遊戲的發售,除非這個demo只是很早期的測試版。但遊戲距離發售只有三周了,所以我覺得這不可能是個早期版本,而且我懷疑最終版本也不會有什麽大的改進了。
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