遊戲資訊
末日之戰2 Crysis 2
  • 發售: 2011-03-22 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Nadeo
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
  《末日之戰2》是《末日之戰》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。   《末日之戰2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 末日之戰2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角Nomad攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,幸存的人類不得不聯手起來對抗入侵者 末日之戰2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,末日之戰2的世界將比起原作更加的凶險和刺激。

親愛的Crytek:請延期發售《末日之戰2》吧!

你是否已經下載了《末日之戰2》360版本的多人遊戲新demo並進行了幾場對戰?如果是,我很確信你講同意我的以下觀點。如果你還沒有下載,那讀完這篇文章再下載也不遲。

首先我要說的是遊戲中可怕的“紋理突然出現/消失”問題。該問題影響了遊戲的樂趣。而且還對你的視線造成了不利影響,使你更難發現敵人。相信我,有時你會不確定前方是一個站立的、下蹲的或是移動中的敵方角色還是一個正要載入紋理的物體。Crytek曾說《末日之戰2》將“榨乾主機的最後一點機能”,可是這一致命問題又該作何解釋呢?

末日之戰2

另一個問題是基於物體和鏡頭視角的運動模糊效果的大量運用,以及遊戲中短暫出現的抗鋸齒效果。儘管基於物體和鏡頭視角的運動模糊技術讓遊戲更加流暢,但卻有一個副作用:讓你頭暈目眩,不能集中精力遊戲。而抗鋸齒效果的臨時性運用讓《末日之戰2》的重影效果非常嚴重,這會降低你的可視距離,分散你的注意力。

但新demo並非全是缺點。Crytek修複了首個demo中飽受詬病的一些問題,比如玩家間的網絡聯線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚豔(尤其是第二張圖Pier 17)。

很遺憾《末日之戰2》的一些技術問題對遊戲造成了不良影響。《末日之戰2》有很大潛力,但Crytek不應該在這種遊戲品質下草草發售。他們應該花更多時間將它打造成一部真正的精品。儘管我迫不及待想玩到完全版(尤其是戰役模式),我還是建議Crytek能推遲遊戲的發售,除非這個demo只是很早期的測試版。但遊戲距離發售只有三周了,所以我覺得這不可能是個早期版本,而且我懷疑最終版本也不會有什麽大的改進了。

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